本人入坑《西部狂徒》這款遊戲已經有3個多月了,其實就是自打它一上線Steam,我就入手了。當初是衝著他的西部題材和硬核玩法來的,相信和我持有同樣想法的玩家不在少數。
但是隨著遊戲程序的一點一點深入,可以發現,這款遊戲的魅力遠不止此,實際上作為首款以以西部為題材的開放性沙盒遊戲,《西部狂徒》主打的就是不斷地豐富舊西部的環境,為玩家創造更好的遊戲體驗。隨著遊戲要素的豐富,不同的遊戲玩法也隨之湧現。現在這款遊戲可不僅僅是硬核遊戲的代表了,許多玩家還為它貼上了其他的標籤。
如果讓我來為它貼標籤,毫無疑問“自由”二字是精髓。在狂野的西部世界,沒有強制性的任務,也沒有苛刻的硬性要求,玩家完全可以自由發揮,如果真的不想當一個牛仔,也可以成為浪子,去一個人跡罕至的地方打造自己的世外桃源——當然這前提是你得有足夠的能力戰勝惡劣的自然環境和遊蕩在周邊的不法之徒。在我看來,在達到這樣一個境界之前,成長過程也是遊戲魅力所在。
在初進入遊戲的時候,我一度追求硬核玩法,成天打打殺殺,想盡辦法提升等級,鍛造強力武器。尤其遊戲剛釋出的時候,競爭尤其激烈,由於是全球性的伺服器,對手可能來自於全球各地。在這個過程中,可以拉上小夥伴一起謀求發展,在探險的過程中一步一步揭開西部世界的神秘面紗,一步一步打造起共同的繁榮帝國。和小夥伴們一起馳騁疆場,最後面對著自己多年以來的成果,真的是感慨萬千啊。這才是這款遊戲傳達出來的真正意義吧!
本人入坑《西部狂徒》這款遊戲已經有3個多月了,其實就是自打它一上線Steam,我就入手了。當初是衝著他的西部題材和硬核玩法來的,相信和我持有同樣想法的玩家不在少數。
但是隨著遊戲程序的一點一點深入,可以發現,這款遊戲的魅力遠不止此,實際上作為首款以以西部為題材的開放性沙盒遊戲,《西部狂徒》主打的就是不斷地豐富舊西部的環境,為玩家創造更好的遊戲體驗。隨著遊戲要素的豐富,不同的遊戲玩法也隨之湧現。現在這款遊戲可不僅僅是硬核遊戲的代表了,許多玩家還為它貼上了其他的標籤。
如果讓我來為它貼標籤,毫無疑問“自由”二字是精髓。在狂野的西部世界,沒有強制性的任務,也沒有苛刻的硬性要求,玩家完全可以自由發揮,如果真的不想當一個牛仔,也可以成為浪子,去一個人跡罕至的地方打造自己的世外桃源——當然這前提是你得有足夠的能力戰勝惡劣的自然環境和遊蕩在周邊的不法之徒。在我看來,在達到這樣一個境界之前,成長過程也是遊戲魅力所在。
在初進入遊戲的時候,我一度追求硬核玩法,成天打打殺殺,想盡辦法提升等級,鍛造強力武器。尤其遊戲剛釋出的時候,競爭尤其激烈,由於是全球性的伺服器,對手可能來自於全球各地。在這個過程中,可以拉上小夥伴一起謀求發展,在探險的過程中一步一步揭開西部世界的神秘面紗,一步一步打造起共同的繁榮帝國。和小夥伴們一起馳騁疆場,最後面對著自己多年以來的成果,真的是感慨萬千啊。這才是這款遊戲傳達出來的真正意義吧!