近幾年,隨著智慧手機的不斷髮展,電子遊戲的主戰場也從原來電腦、主機,漸漸轉移到了手機上,而主機遊戲的手機移植也一直是遊戲行業的一大熱門,但是說句老實話,大多數都是蹭IP熱度,撈一波錢走人的套路。就如題主所說,在RPG手遊界的“爸爸”《夢幻西遊》之後,也就只有《天堂2:血盟》算的上是一款成功的移植手遊了。
回到問題,既然市面上這麼多的移植手遊,為什麼偏偏《天堂2:血盟》取得了成功,這裡我覺的只拿《天堂2:血盟》和《夢幻西遊》對比來看,問題就很簡單了,首先,這兩款遊戲在移植前都是PC上“泰斗”級別的大IP,《夢幻西遊》的前身自然不用我多說,而《天堂2:血盟》的前身《天堂》曾經被稱為南韓網遊的IP之王,只要是冠上“天堂”名號的遊戲,其營收都是以10億為單位進行計算的。這樣巨大的IP影響力,註定了《天堂2:血盟》與其他手遊天然的差距。
其次,遊戲質量,雖然IP對於一個遊戲“生死”影響巨大,但是IP 能帶來的僅僅是流量,而能留住流量的還得靠“自身硬”,同樣拿《夢幻西遊》來說,入坑早的玩家都知道,早期市場上 RPG移植手遊不在少數,但僅有《夢幻西遊》活了下來,顯而易見,其他遊戲就輸在了遊戲質量上。
在我看來《天堂2:血盟》就是“攻城遊戲中的夢幻西遊”,不僅僅玩法上完美復刻端遊,野外砍人,組隊群架,血盟宣戰,甚至是上百人的攻城戰一個不少,再加上手遊頂尖的遊戲畫面,都讓這款遊戲在眾多RPG核心的攻城遊戲中十分的亮眼,就算是我這種攻城遊戲的小白都忍不住一試。想要體驗遊戲的玩家,在應用商店就能下載遊玩了。
近幾年,隨著智慧手機的不斷髮展,電子遊戲的主戰場也從原來電腦、主機,漸漸轉移到了手機上,而主機遊戲的手機移植也一直是遊戲行業的一大熱門,但是說句老實話,大多數都是蹭IP熱度,撈一波錢走人的套路。就如題主所說,在RPG手遊界的“爸爸”《夢幻西遊》之後,也就只有《天堂2:血盟》算的上是一款成功的移植手遊了。
回到問題,既然市面上這麼多的移植手遊,為什麼偏偏《天堂2:血盟》取得了成功,這裡我覺的只拿《天堂2:血盟》和《夢幻西遊》對比來看,問題就很簡單了,首先,這兩款遊戲在移植前都是PC上“泰斗”級別的大IP,《夢幻西遊》的前身自然不用我多說,而《天堂2:血盟》的前身《天堂》曾經被稱為南韓網遊的IP之王,只要是冠上“天堂”名號的遊戲,其營收都是以10億為單位進行計算的。這樣巨大的IP影響力,註定了《天堂2:血盟》與其他手遊天然的差距。
其次,遊戲質量,雖然IP對於一個遊戲“生死”影響巨大,但是IP 能帶來的僅僅是流量,而能留住流量的還得靠“自身硬”,同樣拿《夢幻西遊》來說,入坑早的玩家都知道,早期市場上 RPG移植手遊不在少數,但僅有《夢幻西遊》活了下來,顯而易見,其他遊戲就輸在了遊戲質量上。
在我看來《天堂2:血盟》就是“攻城遊戲中的夢幻西遊”,不僅僅玩法上完美復刻端遊,野外砍人,組隊群架,血盟宣戰,甚至是上百人的攻城戰一個不少,再加上手遊頂尖的遊戲畫面,都讓這款遊戲在眾多RPG核心的攻城遊戲中十分的亮眼,就算是我這種攻城遊戲的小白都忍不住一試。想要體驗遊戲的玩家,在應用商店就能下載遊玩了。