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1 # 遊戲圈達人
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作為一名“資深”的“天堂類”遊戲的玩家,早在《天堂2M》公測的時候,我就發現了這個問題,當時就覺得人物動作不僅僅時常卡頓,而且動作非常的奇怪就是說不出奇怪的地方在哪裡。可能有的玩家會說是加速器的問題。然而我在玩PVE的時候也同樣有這樣的問題,難道加速器還會影響到本地內容嗎?
那麼《天堂2M》的這種彆扭的感覺到底是哪裡來的呢?要想知道其中的緣由,只要將《天堂2M》和《天堂2:血盟》的動作系統做一個簡單的對比就可以了。首先是最容易對比的動作流暢度方面,不管是日常動作還是戰鬥動作,《天堂2:血盟》都肉眼可見的比《天堂2M》要流暢不少,這可能是《天堂2M》為了實現4K畫質所做出來的妥協,不過要我說,這種妥協是不是有些買櫝還珠了?
再就是動作本身,由於《天堂2M》和《天堂2:血盟》兩款遊戲都是基於《天堂2》的手遊移植作品,所以人物的技能基本是一樣的,但是,仔細對比之後,我卻發現,兩款遊戲的相同技能的動作竟然有很多細微的差別,前者有點像是《天堂2》的複製黏貼,而後者則要更加的合理。
後來我發現,原來《天堂2:血盟》在人物動作上使用了動作捕捉技術,這樣做出來的人物動畫也就會自然到底多,而《天堂2》作為一款老遊戲,當時動作捕捉技術尚未成熟,自然不可能運用在網遊上,因此,動畫出現一些不自然的動作也就情有可原了。《天堂2M》直接“繼承”了《天堂2》的動作,自然相對《天堂2:血盟》的動作會差點意思。對遊戲感興趣,可以前往APP商店下載。