我可以負責任的說《天堂2:血盟》絕不是一款策略遊戲,其實,不難想到為什麼玩家對於《天堂2:血盟》的遊戲性質會提出這樣的問題,畢竟,《天堂2:血盟》的攻城戰玩法非常容易和一般策略手遊中的“攻城”混淆,但是實際上,這完全是兩個概念,僅僅是名稱相似罷了。
在一般的策略遊戲中,攻城一般就是地圖上幾個運兵的動畫就開始攻打了,還有更過分的甚至就顯示幾個貼圖,當然,我並不是在批判策略遊戲不好,只是在我看來,策略遊戲這樣的攻防顯示,並不能給我足夠的遊戲的刺激,而且在手機上,操作空間也顯得非常的有限。
而在《天堂2:血盟》中,遊戲的攻城戰是實打實的以個人為單位去戰鬥的,玩家在遊戲中並不是所謂的大指揮官,每一個玩家都是獨立的個體,一般來說,除了常規的負責戰鬥的玩家之外,攻城組負責用“機器人”錘城門,衝鋒組負責破壞復活水晶,主力負責與對方首領戰鬥,只有各個玩家各司其職,才能取得最終的勝利。可見攻城方面的確有策略,但是《天堂2:血盟》顯然不是一個策略遊戲。
其次,我們要知道《天堂2:血盟》的宗旨是保留《天堂2》原汁原味,而只要對《天堂2》稍微有了解的就知道,《天堂2》可不是什麼策略遊戲,而是血統純正的MMORPG,那麼不難得出《天堂2:血盟》是MMORPG這個結論了。不過說實話,與其在這裡光憑几句介紹胡亂猜測,不如真正上手玩過一次來的快,畢竟靠著看遊戲介紹可體會不到遊戲的快感,不如去應用市場下一個來玩玩。
我可以負責任的說《天堂2:血盟》絕不是一款策略遊戲,其實,不難想到為什麼玩家對於《天堂2:血盟》的遊戲性質會提出這樣的問題,畢竟,《天堂2:血盟》的攻城戰玩法非常容易和一般策略手遊中的“攻城”混淆,但是實際上,這完全是兩個概念,僅僅是名稱相似罷了。
在一般的策略遊戲中,攻城一般就是地圖上幾個運兵的動畫就開始攻打了,還有更過分的甚至就顯示幾個貼圖,當然,我並不是在批判策略遊戲不好,只是在我看來,策略遊戲這樣的攻防顯示,並不能給我足夠的遊戲的刺激,而且在手機上,操作空間也顯得非常的有限。
而在《天堂2:血盟》中,遊戲的攻城戰是實打實的以個人為單位去戰鬥的,玩家在遊戲中並不是所謂的大指揮官,每一個玩家都是獨立的個體,一般來說,除了常規的負責戰鬥的玩家之外,攻城組負責用“機器人”錘城門,衝鋒組負責破壞復活水晶,主力負責與對方首領戰鬥,只有各個玩家各司其職,才能取得最終的勝利。可見攻城方面的確有策略,但是《天堂2:血盟》顯然不是一個策略遊戲。
其次,我們要知道《天堂2:血盟》的宗旨是保留《天堂2》原汁原味,而只要對《天堂2》稍微有了解的就知道,《天堂2》可不是什麼策略遊戲,而是血統純正的MMORPG,那麼不難得出《天堂2:血盟》是MMORPG這個結論了。不過說實話,與其在這裡光憑几句介紹胡亂猜測,不如真正上手玩過一次來的快,畢竟靠著看遊戲介紹可體會不到遊戲的快感,不如去應用市場下一個來玩玩。