騰訊今日宣佈將啟動“16+”試點,將在未來把玩家的准入門檻提升到16歲,被識別為未滿十六歲的玩家將無法繞過健康系統直接登入,就騰訊官方的說法,這個16+試點並不是為了阻止未成年人遠離遊戲,而是讓家長們對孩子的管理更加有效。真的、值得注意到是本次騰訊還將採用遊戲中的監控,玩家如果遊戲內行為類似小學生,那將發起人臉識別。其實我覺得將遊戲准入門檻提升到16歲是未來的趨勢,不僅僅是騰訊,未來使用這種方式的廠商應該會越來越多。
那麼正如題主所問答,如果遊戲的准入門檻上升到16歲,那會對海盜遊戲《ATLAS》的玩家人數造成影響嗎?其實吧,《ATLAS》的遊戲人數從來都是謎一樣的存在,倒不是因為不知道有多少人,而是人數出奇的堅挺,特別是遊戲剛剛發售的時候的“動盪”時期,雖然玩家對遊戲吐槽不斷,但是還是不離不棄的玩遊戲。
其本質原因就是,遊戲本身的高質量,和海盜題材,海戰玩法的特殊性。市面上根本沒有更好的同類遊戲,玩家當然不願意離開,所以,我認為一般的動盪是影響不到遊戲的線上人數的(未成年玩家總有辦法)。
但是,話又說回來了,在《ATLAS》中未成年玩家其實並不多,首先steam 刷了一批,然後遊戲難度又刷了一批,我們知道海盜遊戲《ATLAS》可不是《我的世界》那樣老少皆宜的遊戲,遊戲的複雜程度已經達到了沙盒遊戲最高等級了,在遊戲中,玩家出生什麼都沒有,一切都依靠自己的雙手,採集線做衣服,採集木頭做房子,船塢最後到船,除了要對付世界中的各種你野獸,還有對付更加“狡猾”的玩家們。不是我吹牛,但是《ATLAS》這個遊戲真不是一般未成年玩家能玩的了的。
騰訊今日宣佈將啟動“16+”試點,將在未來把玩家的准入門檻提升到16歲,被識別為未滿十六歲的玩家將無法繞過健康系統直接登入,就騰訊官方的說法,這個16+試點並不是為了阻止未成年人遠離遊戲,而是讓家長們對孩子的管理更加有效。真的、值得注意到是本次騰訊還將採用遊戲中的監控,玩家如果遊戲內行為類似小學生,那將發起人臉識別。其實我覺得將遊戲准入門檻提升到16歲是未來的趨勢,不僅僅是騰訊,未來使用這種方式的廠商應該會越來越多。
那麼正如題主所問答,如果遊戲的准入門檻上升到16歲,那會對海盜遊戲《ATLAS》的玩家人數造成影響嗎?其實吧,《ATLAS》的遊戲人數從來都是謎一樣的存在,倒不是因為不知道有多少人,而是人數出奇的堅挺,特別是遊戲剛剛發售的時候的“動盪”時期,雖然玩家對遊戲吐槽不斷,但是還是不離不棄的玩遊戲。
其本質原因就是,遊戲本身的高質量,和海盜題材,海戰玩法的特殊性。市面上根本沒有更好的同類遊戲,玩家當然不願意離開,所以,我認為一般的動盪是影響不到遊戲的線上人數的(未成年玩家總有辦法)。
但是,話又說回來了,在《ATLAS》中未成年玩家其實並不多,首先steam 刷了一批,然後遊戲難度又刷了一批,我們知道海盜遊戲《ATLAS》可不是《我的世界》那樣老少皆宜的遊戲,遊戲的複雜程度已經達到了沙盒遊戲最高等級了,在遊戲中,玩家出生什麼都沒有,一切都依靠自己的雙手,採集線做衣服,採集木頭做房子,船塢最後到船,除了要對付世界中的各種你野獸,還有對付更加“狡猾”的玩家們。不是我吹牛,但是《ATLAS》這個遊戲真不是一般未成年玩家能玩的了的。