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  • 1 # 良友遊戲資訊

    對於大部分遊戲來說,負重都是非常重要的,就比如說《方舟:生存進化》和《ATLAS》都是加入了負重設定,而不少遊戲也將負重加入了遊戲玩法中,就比如《黑暗之魂》系列,負重會影響行動這個設定,無形中讓玩家在遊戲中做出選擇,但是並不是所有遊戲都有負重這一設定,就像“跳躍”這個動作一樣,對於是否要加入這個功能,不同的遊戲有著不同的看法,而題主所說的冒險遊戲《西部狂徒》顯然就是那少數部分。

    那麼就如題主所問的,為什麼《西部狂徒》作為一款注重真實的冒險沙盒遊戲,還會將負重這個設定刪除呢?這還要從這款遊戲本身說起,我們知道,《西部狂徒》擁有聯機遊戲中罕見的巨型地圖,遊戲地圖比例面積達到了144萬平方公里,再加上游戲本身就非常注重營造西部世界的荒涼氛圍,這就導致了,玩家的居住區可能離部分資源點會比較遠,就算是有馬匹來回也需要很多時間。

    而在《西部狂徒》中,玩家幾乎所有事情都要自己做,就比如說,建築房屋,製作武器裝備等,而這些都是需要耗費資源的,特別是建造房屋,那資源的消耗量可不是一丁半點,玩家如果有負重限制的話,估計沒個十天半個月都做不出一套房子來,可見在冒險遊戲《西部狂徒》中,如果增加了負重的設定的話,對玩家遊戲來說會造成非常大的麻煩。

    除了資源的手機,負重的設定還會影響到到玩家的逃跑,我們知道,在《西部狂徒》中,各種危險的動物幾乎覆蓋了全部的地圖(荒漠有野狼,草原有野牛,沼澤有灰熊),這時候再來個負重減速的話,幾條命都不夠玩家的死的吧。

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