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影視

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  • 1 # 影音匯聚

        專業培養目標:培養具備影視媒體制作的基本知識與技能,掌握先進的製作手段,能從事視音訊媒體制作的高階技術應用性專門人才。

        專業核心能力:視音訊媒體制作技能。

        影視多媒體技術專業就業方向

        影視多媒體技術專業畢業生適應的崗位群主要為:?

        1、在廣播電視製作、動畫製作、娛樂遊戲軟體、資訊服務產業、科教影視、文化媒體、中小學課件製作等行業從事影視多媒體產品的設計、開發、製作等工作;?

        2、在電視臺、製片廠和影視公司、網路媒體公司、網際網路公司、廣告公司等單位,從事影視多媒體產品設計、開發、製作等工作。?

        影視多媒體技術專業就業前景

        網小編表示,改革開放以來,中國的高等教育蓬勃發展,現在全國已積累了成百上千萬大專畢業生,隨著社會主義現代化程序的加快,社會對高層次人才的需求不斷增長,有些用人部門對員工提出了限期達到本科層次的要求,越來越多的專科畢業生要求提高學歷層次。

        網小編提醒,選專業要尊重以下兩個原則:

        1、選的專業是自己感興趣的;

        2、選的專業是自己比較熟悉的。

        滿足其中之一就可以選定這個專業,不管是否是自己本專業,只要堅持讀,就可以讀好。當然讀自己的專業或者相關專業,無論從複習還是從升本的概率講,都比較容易,畢竟自己在大專的時候已經學習了一年半到兩年的專業知識,複習的時候會輕鬆,而且容易掌握。

  • 2 # 回憶裡的影視

    影視後期難學嗎?都需要會什麼技能?就業前景好嗎?目前很多影視後期專業在高職、職校都開展了這方面的興趣課程,甚至有很多在職場上班的人士,也選擇了通過“回爐”實現轉行。那麼影視後期到底難不難學?今天北京博大英才教育專業老師就來給你分享一下影視後期所涉及內容以及需要學的課程,看完之後你就明白啦!

    首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然後將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。廣告片的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,廣告片將擁有獨一無二的音樂。而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的廣告片也可能會用到這個音樂。這個階段是比較關鍵的一個階段,將本身拍攝不到或者拍攝效果不好的地方進行特效製作。這裡將運用到十分專業的特效製作軟體,我們所看到的很多具有超強視覺效果的電影正是因為特效錄入這個環節做的十分好。

    旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果。

    影視後期製作課程影視課程影視後期合成Nuke基礎合成Nuke介面及應用、Nuke調色及RotoNuke高階合成Nuke高階調色、Nuke三維層合成Roto摳像Roto摳像技巧、Roto摳像實戰藍綠屏摳像藍綠屏摳像技巧、藍綠屏摳像實戰Maya模型材質Maya模型基礎、Maya材質燈光攝像機跟蹤技術攝像機跟蹤技術基礎、攝像機跟蹤技術實戰Mattepainting數字繪景應用三維投射Nuke三維投射Paint擦除Paint擦除技巧、Paint擦除實戰3D電影合成3D電影合成技術Nuke外掛Nuke外掛應用專案實訓畢業設計影視剪輯包裝平面軟體基礎設計的基本概念、PS使用技巧平面包裝設計AI的使用技巧、AI高階技巧、字型設計、平面風格創意設計、二維包裝設計AE包裝設計AE軟體基礎、AE平面包裝設計、二維包裝實戰C4D包裝設計C4D軟體基礎、C4D基礎模型、C4D基礎材質、C4D基礎動畫、C4D高階動畫、C4D動畫表現、C4D質感表現、C4D廣告特效廣告後期合成剪輯藝術高階廣告合成、學習蒙太奇等剪輯技巧和理論C4D專案實訓廣告案例實訓課型別化包裝設計簡約類包裝設計、動感類包裝設計、質感類包裝設計、特效類包裝設計整體包裝設計整體包裝前期設計、整體包裝導視設計、整體包裝綜合專案專案實訓專案實訓影視剪輯Edius軟體應用Edius軟體基礎操作、Edius軟體專案應用影視後期製作剪輯軟體基礎採錄裝置與媒體管理課採錄基礎及線性對編裝置應用高階剪輯藝術課MAC系統剪輯應用、離線編輯應用高階影視後期製作Motion軟體操作、音效、音訊創作影視調色課程Color調色實戰、DaVinci深度應用前期拍攝與影視布光攝像機拍攝實戰剪輯專案實訓剪輯創作實訓1、剪輯創作實訓2剪輯<包裝<調色<合成<特效現在影視後期製作行業人才缺口達到20萬左右,這其中當屬特效剪輯師、欄目包裝師、動漫複合人才、微電影製作最為缺乏。同時在影視行業薪資其實普遍比傳統行業高很多,據權威調查報告,影視行業收入7000以上的人員達到30%,比起其他行業高許多,而大部分影視公司福利體系完善、獎勵手段多樣化更是新引人,可見影視後期行業可謂是香餑餑的行業。

  • 3 # 小偉說電影5156

    在我看來,當前影視後期的前景還是很不錯的!

    環顧當前國內影視行業的情況,電影票房不斷創造新高,而影視後期在影視行業中扮演著至關重要的角色,隨著影迷們的要求日漸提高,影視後期的技術和人才需求缺口也進一步擴大,所以影視後期的就業前景一片大好!

    影視後期,細分的話可以分為剪輯和特效兩方面:剪輯

    是在掌握了基礎軟體(如PR、EDUIS等)工具使用的基礎之上要求有更高的剪輯藝術,更依靠個人的審美,個人的理解。這方面,國內跟國際的差別不是很大,所以就業前景一片大好。

    特效的話

    國內跟國際的差距就大了……但是國內現在也有很多國際性的公司了,中國的電影特效,已經比以前強很多了。(當然電視劇就不敢恭維了)所以,特效行業現在在國內,屬於一個變革的時期,會慢慢的擠掉一些投機取巧的公司,會給真正有作為的公司一個發展的空間。但是對於個人來說,還是依靠個人的能力,大公司在慢慢崛起,肯定需要影視後期的人才,所以,特效行業的就業前景我挺看好的。但是真正的好作品,還是需要時間的歷練。因此,如果你真的想要在電影特效行業了紮根,那麼你必須窮盡一生磨練一項技能。這樣你的競爭力將是非常巨大的!

    關於”影視後期“是什麼?

    眾說紛紜,其實所謂的影視後期並不像很多人認為的是加特效duangduangduang,任何需要在錄製結束後對電影進行編輯的行為都叫做影視後期,比如:

    現在學習影視方面的技術有前途嗎?以上就是我的看法!歡迎反駁!最後,我想跟廣大影視後期愛好者說,不管你是因為興趣學習影視後期還是因為工作需要學習影視後期,其中一點你要明白的是,你必須保持持續不斷的學習行為,這樣才能有所作為。

  • 4 # 利歌說電影

    隨著影視後期行業的發展,後期製作也從專業影視製作擴大到更廣闊的領域,網路課堂、家庭娛樂、網路遊戲、多媒體宣傳、電商營銷等也成為影視後期製作的新方向。

    一、電視臺

    很多影視相關專業的學生及從業者都想去電視臺工作,畢竟體面又穩定,薪水也不錯。但進入電視臺的難度也相對較大,因為想要進去的人太多了,競爭比較激烈。

    二、專業影視公司

    進入專業影視公司,不僅可以參與後期製作,還可以接觸到攝影攝像、錄音調音、布光等。目前,國內影視後期側重剪輯,不乏優秀的專業剪輯師,而就特效方面則較為薄弱。

    三、廣告公司

    廣告公司側重於為產品做廣告包裝,好的廣告需要創意支援,從劇本到拍攝再到後期加工,當然現在也有純後期的廣告,通過三維建模、動畫設計等流程幫助客戶展現產品的功能和品質。

    四、婚慶公司

    當下婚慶行業也非常火熱,婚慶公司從婚禮策劃、攝像跟拍、後期視訊影像加工等提供一體化服務。許多影樓也逐漸向這種運作形式轉變,因此對於影視後期製作人才的需求量也很大。

    五、特效公司

    許多影視後期從業人員都向往特效公司,現在許多國內影視劇也常常新增特效元素,武俠劇、魔幻劇、科幻電影等更是少不了特效的。網友吐槽影視劇也常常將焦點放在特效的製作上。

    不同的動畫公司側重點有所不同,MG動畫、角色動畫、三維產品動畫以及我們常看到的動畫片、逐漸流行的漫動畫等等。

    七、工作室

    許多影視後期人才經過行業的磨練,掌握了整個流程,紛紛開辦工作室,獲得了不錯的收益和發展。

    八、威客

    掌握嫻熟的技能,自己接單或者與他人合作。例如在豬八戒平臺,由客戶釋出需求,你有能力就可以參與競價競爭,不用出門就可以賺錢,不再受公司制度的制約。

    影視後期行業涉及眾多軟體、眾多技術領域。針對不同型別的工作需要,以及不同公司的後期崗位來說,所要掌握的軟體及技術方向也不盡相同,本文在此不做詳細敘述。

  • 5 # 三工影視

    前途這個東西我也不知道怎麼詳細的跟你說,

    技術的層面是參差不齊的,付出跟回報不成正比,長期呆在幕後面對電腦,你是否能堅持下來和各方面問題。

    另外學習的話網上的教程真的是多到不行,完全不用去培訓班,我建議你現在完全可以靜下心來挑好軟體從頭看網上教程,如果堅持不了停下來也好,堅持下來了,東西跟操作學全了再去班裡學習也是可以的。

    在我看來,當前影視技術的前景還是很不錯的。

    環顧當前國內影視行業的情況,電影票房不斷創造新高,而影視後期在影視行業中扮演著至關重要的角色,隨著影迷們的要求日漸提高,影視後期的技術和人才需求缺口也進一步擴大,所以影視後期的就業前景是非常好的。

    影視後期可以分為剪輯和特效兩方面:

    剪輯:是在掌握了基礎軟體(如PR)工具使用的基礎之上要求有更高的剪輯藝術,更依靠個人的審美和理解。這方面,國內跟國際的差別不是很大,所以就業前景一片大好。

    特效:國內跟國際的差距很大,但是國內現在也有很多國際性的公司了,中國的電影特效,已經比以前強很多了。所以特效行業現在在國內,屬於一個變革的時期,會慢慢的擠掉一些投機取巧的公司,會給真正有作為的公司一個發展的空間。但是對於個人來說,還是依靠個人的能力,大公司在慢慢崛起,肯定需要影視後期的人才,所以,特效行業的就業前景我挺看好的。

    但是真正的好作品,還是需要時間的歷練。因此,如果你真的想要在影視技術行業紮根,那麼你必須窮盡一生磨練一項技能。這樣你的競爭力將是非常巨大的。

  • 6 # 大鵝看電影

    在社會日益發展的今天,職場競爭的壓力也越來越大,因此很多的職場人員通過學歷提升來提高自己的職場競爭力,今天就和大家聊一下職場上一個比較特殊的專業:影視節目製作,看看廣播影視節目製作專業就業怎麼樣,值不值得我們提升學歷。

    隨著世界經濟全球化的形成與發展,中國成功入世,在經濟日益發達的今天,人們物質生活的極大豐富,促使大眾對精神生活的需求和大容量資訊的依賴增強。廣播電視節目的傳播作用尤為顯著。因此,在某種程度上也促進了廣播電視事業的大發展。電臺、電視臺的頻道也在不斷擴容,所以對具有高素質和技術能力的專業專門藝術人才需求也隨著增加。近些年來,特別是未來幾年,廣電節目製作人才供不應求,就業前景十分廣闊,如果有足夠的學歷,相信我們能在該領域得到更好的發展。

    廣播影視節目製作專業畢業生適宜在各大中型影視製作公司影視製作部、廣告公司影視製作部、企事業單位宣傳部門、各區市縣電視臺、報社、雜誌社、新聞圖片社、網路公司影視動畫製作部等從事影視節目製作各環節中的第一線工作的人員。可以說就業方向已經很廣了。

  • 7 # 一凡講電影

    一:負面 1,這個行業有兩個在前面牽頭,起主導和決定性作用的行業,電影和電腦科學。首先,敢用特效的基本上都有大投資,而大投資肯定是極少數,所以推得---會用到特效的電影寥寥無幾。然後電腦科學水平就更不用說了,中國只有模仿的份。

    2,影視後期特效行業,就目前國內情況而言,個人能力只佔影響你最終回報百分比例的很小一部分。因為就算你的能力有100分,但是國內的行業環境(類似國內整體技術落後,公司人際黑暗,不求質量,人心渙散等)會消耗掉你30分,況且一般國內的平均水平最好也只能達到85分左右。 嚴格來說,目前13億人的中國沒有一家在國際上有名的後期特效公司,這是整個行業和國家的事,牽連到很多經濟和市場的問題,不是一兩個人能改變的。

    3,軟體,外掛幾乎以光速更新,這就造成一個嚴重問題-----談不上行業經驗積累。可能20年以後,所有的特效,模型,渲染,動作,都會有整合庫,小學生拉出來都能用(從現在的模型庫就可見端倪)。

    4,你永遠不會有完整的震撼人心的作品(當然,要做垃圾貨還是很容易的),你只有reel。你永遠只是流水線上的一個環節。不過你也有可能會做到特效總監或更高,但是真到了那種職位基本就很少自己來參與制作了,會轉向大體指導或行政,也許有人會說那樣不就熬出頭了嗎,但是我想說那樣不就違背了從事三維的初衷了嗎?

  • 8 # 蟲工大小姐

    在我看來呢,學會影視方面的一些基礎操作在將來的工作學習中並不會百分百的運用,但是,在我們的生活裡或許掌握這方面技術是一項必備的技能。

    比如,我們外出旅行的時候,簡簡單單的錄製拍攝或許會留下最純真的回憶,但是,如果我們可以將現在認真學習的影視方面的技術運用到錄製的視訊中的話,或許,所呈現出來的又是另一番完美的作品。

    又比如,我們在影視欣賞過程中,或許曾經的我們在看影視劇電影的時候,只能簡簡單單地評論人物角色塑造的怎麼樣,故事講得怎麼樣,場景佈置怎麼樣。但是,如果我們掌握這方面技術之後,大家在高談闊論之時,你可以很自信的分析視訊前後剪輯如何如何,字幕後期如何如何,又是一番更深的高度。

    所以,學習這方面技術絕對不能僅僅看到將來是否有前途,一定要從興趣出發,喜歡再著手學習,不喜歡的話,反而會讓自己產生很強的排斥心理。如果我們真的熱愛,那我們在學習運用之時,真的會發現,不僅可以讓我們的生活更加充滿驚喜感,更深層次,會發現,對我們的事業工作也會起到良好的影響作用。當然,會發現,在影視方面,自己的前途竟一片光明。

    好的,以上便是我的看法。

  • 9 # 被馴服的小麥

    學習、影視、技術,這三個詞都有前途更何況他們三連起來讀,首先,一個行業有沒有前途要看是不是有需求,有需求就會有供應,就會產生利益。

    影視行業屬於混合領域,娛樂性、服務性、商業性等等混雜在一起造就了它發展前景極好的現狀,要知道影視行業作為一個新興行業(畢竟盧米埃爾兄弟發明電影也距今不到二百年),所展現的強大商業屬性令無數人歎為觀止,而現在影視娛樂行業已經成為經濟中的一大組成部分,最關鍵的是這是一個不斷向前發展的行業(可以想象一下無論什麼時候娛樂總是無可替代的)。

    那麼,影視技術作為影視行業的根基,很多人說會技術並不如明星賺到錢多,但是這都是金字塔效應,無論什麼行業其中總是隻有少部分人才能掌握最大的資源,而影視技術屬於那種根基尚未不穩的情況,這就導致了兩個情況:一實用面積廣,甚至可以涉及到生活的方方面面,二,需求量大,但操作存在困難與簡單兩方面,困難在於要想出現精品就要下功夫,每次都像是考試一樣,容易在於操作性簡單,自媒體的發展就很能表明問題,甚至開直播只需要一臺手機和網路。

    因此,影視方面的技術屬於一個擁有較大缺口,擁有較好發展行情,報酬較高,但要是想要真正立足需要技術強硬的行業。

  • 10 # 造境者

    影視技術是集大成者,我們經常聽聞有數字媒體技術和數字媒體藝術專業。藝術專業在高考報考時對應藝術生,有一定的美術功底和審美能力;技術方向,一般是在高校的計算機類院校下開設專業。

    影視技術是應用較為廣泛的技術,大到製作精良的電影電視劇製作,小到網路媒體推廣和圖文設計,同時也會參與遊戲製作,可以說是許多行業都會應用到的實用技術。

    要成為一個優秀的影視工作者,無論是知識的廣度和深度都有較高的要求,如果選擇進入這個領域,要有持續學習的心理準備和意志決心。影視技術迭代非常快,五花八門的硬體,層出不窮的軟體,以及短期不能取得重大突破的挫敗感,是考驗也是蛻變的必經之路。

    無論是影視領域的視覺特效導演,還是遊戲領域的技術美工,都是應用影視技術的佼佼者,但是成為業界大牛談何容易,高薪必然高辛。

    泛娛樂時代的到來,更多黑科技的普及,影視技術有了更多的舞臺和施展空間,前途是光明的,道路也是曲折的。願你堅持自己的選擇,精益求精,靜待自己高光時刻的到來!

  • 11 # 老薑說影

    你好,很榮幸和你探討一下影視方面的問題。

    首先,表示我個人觀點,不管從事什麼行業,只要肯下功夫,堅持學習,循循漸進,必然會有一個好的結果。下面就簡單介紹一下影視行業的情況。

    從大的方向來說,國家重視行業健康發展,鼓勵措施得當,業界發展勢頭強勁。廣電總局出臺了一系列政策措施,加強法制建設,加快體制改革,加速產業化程序,進一步降低准入門檻,民營企業主體也登上廣播影視產業大舞臺,取得了不俗成績,並且國家一直在鼓勵支援和擴大影視產品的出口。

    從行業內部來說,影視行業呈現規模化、集團化方向發展,科技競爭力顯著提高。通過人、財、物的優化配置,把影視企業做大做精,提高影視產業的國際競爭力。改變作坊式的生產方式和散兵游泳的狀況。一些影視公司的作品可以和國外高科技大片相抗衡。

    綜上所述,你應該找準方向,因為影視方面的技術有很多,比如一般一部影片是經過初剪、正式剪輯、選曲或者作曲、特效的錄入、最後配音合成。在一部影視作品製作過程當中使用的三維軟體大多數用3DMAX、MAYA、Softinage、ZBrush、等此類軟體。對影片的剪輯使用軟體一般都是Adobe premierepro、finalcutpro、edius、sonyvegas、等等。看你準備從事哪個方向,多收集一些資料,視訊,必要的時候也可以報個班,有老師領入門可以事半功倍。介紹了這麼多,望你早日學業有成!

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