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  • 1 # 遊戲微資訊

    個人作為《西部狂徒》這款遊戲三個多月以來的忠實粉絲,並且沉迷於遊戲中的建築建造,自認為是非常適合回答這個問題的。不如就在這裡和題主簡單地說說個人看法吧。在題主的問題中,“個人”這兩個字估計才是重點,我猜測題主也玩過其他的探險遊戲,並且在裡頭飽受“打造建築不成”的折磨。

    因為本人也有同樣經歷,在其他的探險遊戲中,非常講究團隊合作,同時遊戲往往會提升建築方面的難度,即使建造個小茅草屋,也要為難你。儘管《西部狂徒》定義為大型多人線上遊戲,但是它卻絲毫不為難獨狼玩家。如果題主現在登入相關遊戲平臺去檢視《西部狂徒》的資訊,會發現它甚至被貼上了“單人”的標籤,這也就意味著,目前許多玩家更樂意單槍匹馬去玩這款遊戲。

    為了適應大部分玩家的要求,官方自然對建築方面的內容進行了調整。第一步就是取消了負重機制,即使地基不夠承受巨大的壓力,也不會轟然倒塌,讓建造者心灰意冷。第二步則是提高了資源採集效率。

    個人認為第二步才是重點。無論打造什麼型別的建築都是一項龐大的工程,需要的建築材料巨多。或許團隊可以迅速收集資源,一旦這個責任全部壓到一個人身上,就顯得有些不堪重負了。資源採集效率的提升讓單人迅速收集建築材料並打造建築成為可能。即使一個人,也可以做過去一個團體做的事,甚至不用考慮分工的問題,還落得輕鬆呢。這樣來看的話,在《西部狂徒》中單人打造大型建築不僅很有可能,未來說不定還會成為趨勢。

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