實際上《西部狂徒》的這個玩法變化我也沒太料到,畢竟這款遊戲向來都是以硬核玩法出名的,遊戲裡頭的硬核玩家也佔了絕大多數,本人就是其中一個。作為首款以西部為題材的開放性沙盒遊戲,《西部狂徒》的“髒”成為大家津津樂道的物件,西部世界有多髒,這款遊戲就有多火。
我接觸這款遊戲已經好幾個月了,經過這麼長時間的發展,終於在競爭激烈的西部世界混出點名堂來了,雖然不敢自稱大佬,但是至少那些野怪和不法之徒已經對我構不成任何威脅了。似乎這個西部世界,狂野的氣氛已經慢慢息影,畢竟格局已定。
本人也沒有先前那麼沉迷於打打殺殺了,逐漸變得佛系,每天上線就是策馬奔騰,或者進入礦場采采礦,滿足一下日常開支。再或者就是和小夥伴們一起組隊虐boss。沒想到有些大佬們居然搞起了建築玩法,實際上對於《西部狂徒》模組化的建築體系,我也或多或少了解過,只不過之前都沒有深入研究過。
其實我之前在遊戲裡也見過相當宏偉的建築,比如空中花園、跨“沙漠”大橋甚至還有人打造出了對稱美感驚人的古典建築群,這一看就是華人玩家的傑作,本人真的自愧不如啊。實際上這個玩法的轉變是趨勢了,先前大家都沉醉於競爭之中,現在既然都到達一個境界了,不如回過頭來完善一下自己的基地。還真別說,現在都有建築大賽了,但是這並不代表著《西部狂徒》就轉型了,這不過是大多數玩家選擇的一個遊戲方向罷了。說主流未免太過絕對,但是不排除,未來這種趨勢的愈演愈烈。
實際上《西部狂徒》的這個玩法變化我也沒太料到,畢竟這款遊戲向來都是以硬核玩法出名的,遊戲裡頭的硬核玩家也佔了絕大多數,本人就是其中一個。作為首款以西部為題材的開放性沙盒遊戲,《西部狂徒》的“髒”成為大家津津樂道的物件,西部世界有多髒,這款遊戲就有多火。
我接觸這款遊戲已經好幾個月了,經過這麼長時間的發展,終於在競爭激烈的西部世界混出點名堂來了,雖然不敢自稱大佬,但是至少那些野怪和不法之徒已經對我構不成任何威脅了。似乎這個西部世界,狂野的氣氛已經慢慢息影,畢竟格局已定。
本人也沒有先前那麼沉迷於打打殺殺了,逐漸變得佛系,每天上線就是策馬奔騰,或者進入礦場采采礦,滿足一下日常開支。再或者就是和小夥伴們一起組隊虐boss。沒想到有些大佬們居然搞起了建築玩法,實際上對於《西部狂徒》模組化的建築體系,我也或多或少了解過,只不過之前都沒有深入研究過。
其實我之前在遊戲裡也見過相當宏偉的建築,比如空中花園、跨“沙漠”大橋甚至還有人打造出了對稱美感驚人的古典建築群,這一看就是華人玩家的傑作,本人真的自愧不如啊。實際上這個玩法的轉變是趨勢了,先前大家都沉醉於競爭之中,現在既然都到達一個境界了,不如回過頭來完善一下自己的基地。還真別說,現在都有建築大賽了,但是這並不代表著《西部狂徒》就轉型了,這不過是大多數玩家選擇的一個遊戲方向罷了。說主流未免太過絕對,但是不排除,未來這種趨勢的愈演愈烈。