回覆列表
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1 # Challice
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2 # 漫物志
風行現在比賽中梗傾向於打3-4號位,因為後期輸出乏力,扛不住大旗,而且技能輸出好吃環境,雖然說有三技能這個保命技,但是整體說沒辦法做到大後期的作用,更多傾向於輔助,開團等等,位置上打中前期又沒辦法和其他英雄做比較(例如船長,火女,火貓等等),還有一點就是成長太慢,如果要打輸出位置,他的裝備要求很高,但是輔助開團,那就不需要那麼吃經濟了。
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3 # 資質最前沿
沒有弟弟英雄,只有弟弟玩家。
像我就和風行八字不合,只要遇見,不管是在自己這邊,還是在對面,百分之九十會輸。在對面就是超神,在自己一邊就是超鬼。
還有猴子和大牛,遇見就是輸了。
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4 # 施與遠方2234
肉眼可見的軟。
風行神裝特別強,三萬五經濟的風行能單殺任何大哥並且機動性無與倫比。對線也能排在中上。但是他中期打錢不快,而且容錯率不高,和女王一樣極容易暴斃。現在動不動四分鐘就打團的環境下風行也很難熬出一身裝備
最近的比賽中,風行的上場率大增,而且她還是W33的絕活,不過看過比賽的玩家都知道,他的風行大多都是隊友打出優勢之後,才有了好看的資料,劣勢情況下就是白給,可能有人會說了,風行的束縛擊在滿級情況下可以控制3.8秒,要是控制到兩個英雄,很可能改變場上局勢。
除此之外,他的10級天賦還能減少2秒的束縛擊冷卻,這樣到了後期8秒cd,3.8秒控制,真空期只有4.2秒,還是非常強的。
不過這個技能強架不住風行這個英雄弱。如果作為輔助,那他即便下下雙捆也比不上一個牛。作為大哥,很容易玩成三萬經濟一秒躺的局。總體來說,這是個很容易給人錯覺的英雄。一個對面風行下下雙捆你會覺得遇到大神了,然後莫名其妙的贏了,你都不知道是為什麼贏得,下次遇到了,還能贏嗎?
而且她看起來很強,有輸出有控制有遠距離aoe有逃生。但真的打起來不是隨時都好控的,想捆,但需要調整位置,差了一兩秒被對面好放的控制先放了,這個時候風行就很煩。她技能就屬於那種全放好了很nb,射空了捆空了大招開了不敢強上最後風步跑了。一套操作啥也沒有,上下限無限高。
總體來說風行的缺點太多了 1.沒大=沒輸出 2.身板脆皮 容易暴斃 3.輸出不穩定 經濟泡沫 4.控制也不穩定 有意識躲基本不會給你捆住的機會 這種英雄打主力位置就是白給。