玩家的遊戲體驗度對於一款遊戲來說是一件十分重要的事情,也是一款好遊戲的評判標準,為了這點,很多遊戲都施展了自己的看家本領,比如說《英雄聯盟》就推出了賞金制度和各種活動,玩家在遊戲中能夠依靠拿賞金來翻盤對手,透過活動來獲各種面板,不過這點和在Steam上線的海盜冒險生存遊戲《ATLAS》最近推出的正式服相比簡直不值一提,因為《ATLAS》正式服推出以後玩家的遊戲體驗感提升到一個難以想象的高度。
這是因為《ATLAS》正式服添加了很多的新規則,透過遵守這些規則,玩家能夠獲得近乎完美的遊戲體驗,比如說可襲擊規則,相比於以前那種隨時隨地戰爭相比,玩家可以在《ATLAS》正式服中利用可襲擊規則來給自己的島嶼制定一段無敵時間,一般來說是15個小時,這樣的話很多玩家的遊戲負擔就會減輕,有好的精神才能有好的遊戲體驗,這是《ATLAS》的目的。
因此在《ATLAS》正式服更新以後,無數的上班族以及小白玩家選擇了強勢迴歸,讓《ATLAS》的線上人數不斷上升,從3000直接翻了5倍,達到了15000,這還是很好的一波操作的。
除此之外《ATLAS》正式服還添加了很多的新樂趣讓玩家體驗,這些也讓老玩家感受到了不一樣的《ATLAS》。首當其衝的就是可以被馴服的神話生物數量的增加,在《ATLAS》正式服中玩家將不只是用火龍攻擊對手,還能夠馴服巖元素和火元素攻擊敵人,這只是上百條更新的一種。
再加上200個新島嶼和新的深海環境,把《ATLAS》的內容更是充實到了史上最高的地位,玩家能夠感覺到《ATLAS》這款遊戲的滿滿真心,想要做一款好遊戲的真心,自然也會買這款遊戲的單了。
玩家的遊戲體驗度對於一款遊戲來說是一件十分重要的事情,也是一款好遊戲的評判標準,為了這點,很多遊戲都施展了自己的看家本領,比如說《英雄聯盟》就推出了賞金制度和各種活動,玩家在遊戲中能夠依靠拿賞金來翻盤對手,透過活動來獲各種面板,不過這點和在Steam上線的海盜冒險生存遊戲《ATLAS》最近推出的正式服相比簡直不值一提,因為《ATLAS》正式服推出以後玩家的遊戲體驗感提升到一個難以想象的高度。
這是因為《ATLAS》正式服添加了很多的新規則,透過遵守這些規則,玩家能夠獲得近乎完美的遊戲體驗,比如說可襲擊規則,相比於以前那種隨時隨地戰爭相比,玩家可以在《ATLAS》正式服中利用可襲擊規則來給自己的島嶼制定一段無敵時間,一般來說是15個小時,這樣的話很多玩家的遊戲負擔就會減輕,有好的精神才能有好的遊戲體驗,這是《ATLAS》的目的。
因此在《ATLAS》正式服更新以後,無數的上班族以及小白玩家選擇了強勢迴歸,讓《ATLAS》的線上人數不斷上升,從3000直接翻了5倍,達到了15000,這還是很好的一波操作的。
除此之外《ATLAS》正式服還添加了很多的新樂趣讓玩家體驗,這些也讓老玩家感受到了不一樣的《ATLAS》。首當其衝的就是可以被馴服的神話生物數量的增加,在《ATLAS》正式服中玩家將不只是用火龍攻擊對手,還能夠馴服巖元素和火元素攻擊敵人,這只是上百條更新的一種。
再加上200個新島嶼和新的深海環境,把《ATLAS》的內容更是充實到了史上最高的地位,玩家能夠感覺到《ATLAS》這款遊戲的滿滿真心,想要做一款好遊戲的真心,自然也會買這款遊戲的單了。