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1 # 遊戲最新解說
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理論是實踐的基礎,實踐是驗證理論的最好方法,這句話相信只要學過理學的學生都聽說過,有一個好的理論,確實能在實踐上給大家一些實質性的幫助,比如說在海盜冒險生存遊戲《ATLAS》中,只要你能夠了解到一些《ATLAS》大船的理論速度,就能對實戰有很大的幫助,今天就讓我來帶大家看看《ATLAS》裡面各個船的最大時速,以及對海戰的作用。
隨著《ATLAS》船隻的種類不同,其最大速度也不盡相同,假設風力最大,角度滿帆,那麼速度最快的船是加利恩,速度能達到20節,透過一格地圖的時間是6分鐘30秒。
其次斯庫納帆船,速度是17節,一格地圖大約要7.5分鐘才能透過,最慢的大船是雙桅帆船,速度15節,一格地圖需要9分鐘的航行時間。
看完了這些資料,相信有不少聰明的玩家已經知道船的速度對於海戰有什麼作用了吧,首先是選擇派出作戰的帆船,假如說對手在距離自己5格網格的地區和盟友交戰,你就可以計算出海戰的程序然後決定是否出兵,要是能夠判斷對手在你抵達之前就將盟友給抹除了的話,那麼就沒有出兵的必要了,冒然出兵只能會被敵人給統統毀滅。
同樣的,假如你是進攻方,也能夠透過船的速度來判斷出一場海戰應該持續多少時間,給自己在《ATLAS》的海戰定一個時間限制,倘若在這段時間內你並沒有將對手給擊敗,那麼就可以考慮迅速撤退了,不然給敵人一個兩面夾擊的機會,最後徹底消失的只會是自己,透過這些知識的積累,你會在《ATLAS》中變得越來越強大,這也是《ATLAS》的老海盜特別危險的主要原因。