可能很多人對虛幻4這個引擎有什麼誤解,現在連頁遊都敢說自己是拿虛幻4引擎打造的遊戲,這讓很多人以為虛幻4爛大街。其實目前中國產99%都是採用unity來開發設計,用虛幻4的屈指可數,而《天堂2M》則是NCSOFT用虛幻4和南韓頂尖的開發設計團隊打造出的,有著手遊的最強畫質也不足為奇。
至於和同系列的《天堂2:血盟》有什麼區別。在我看來,兩款遊戲的核心都一樣,差異性其實不大,最大的差異可能就在畫面和一些玩法上面。雖說《天堂2:血盟》是由3d物理端遊引擎Flexi開發打造,保證了遊戲高質量畫面,能夠支撐起大型團戰和酷炫的戰鬥場景,但是還是比之《天堂2M》的畫面要略輸一籌。兩款遊戲都是以《天堂2》這款端遊為基礎打造,《天堂2M》在原作基礎上作出了非常多的改進,而《天堂2:血盟》則更像是把當初老玩家熱愛的那個天堂世界原原本本的還原到了手機上。
因此可以說《天堂2M》代表著技術的創新,而《天堂2:血盟》則體現了懷舊復古。前者更容易被新玩家接受和喜歡,但是老玩家們顯然更喜歡後者。《天堂2:血盟》無論是建築、世界觀、玩法等等,都全都照搬了《天堂2》,從而改編進手遊。比如說老玩家們熟悉的千人攻城戰玩法,手機上就能體驗,而且詛咒之劍、克萊特晶體等當年很火的PVP活動,還是當年熟悉的味道。
《天堂2M》和《天堂2:血盟》都是以攻城戰和血盟系統為遊戲核心,而《天堂2:血盟》的攻城戰玩家和《天堂2》基本一樣,《天堂2M》會作出什麼改變還不知道。而且從目前來看,《天堂2:血盟》的攻城戰體系已經十分完善,講究各職業搭配,還可使用飛龍輔助攻城,很是熱血。目前《天堂2M》還未發行,我建議喜歡這類遊戲的玩家可以先試試《天堂2:血盟》,目前在手機應用商店都能找到這款遊戲。
可能很多人對虛幻4這個引擎有什麼誤解,現在連頁遊都敢說自己是拿虛幻4引擎打造的遊戲,這讓很多人以為虛幻4爛大街。其實目前中國產99%都是採用unity來開發設計,用虛幻4的屈指可數,而《天堂2M》則是NCSOFT用虛幻4和南韓頂尖的開發設計團隊打造出的,有著手遊的最強畫質也不足為奇。
至於和同系列的《天堂2:血盟》有什麼區別。在我看來,兩款遊戲的核心都一樣,差異性其實不大,最大的差異可能就在畫面和一些玩法上面。雖說《天堂2:血盟》是由3d物理端遊引擎Flexi開發打造,保證了遊戲高質量畫面,能夠支撐起大型團戰和酷炫的戰鬥場景,但是還是比之《天堂2M》的畫面要略輸一籌。兩款遊戲都是以《天堂2》這款端遊為基礎打造,《天堂2M》在原作基礎上作出了非常多的改進,而《天堂2:血盟》則更像是把當初老玩家熱愛的那個天堂世界原原本本的還原到了手機上。
因此可以說《天堂2M》代表著技術的創新,而《天堂2:血盟》則體現了懷舊復古。前者更容易被新玩家接受和喜歡,但是老玩家們顯然更喜歡後者。《天堂2:血盟》無論是建築、世界觀、玩法等等,都全都照搬了《天堂2》,從而改編進手遊。比如說老玩家們熟悉的千人攻城戰玩法,手機上就能體驗,而且詛咒之劍、克萊特晶體等當年很火的PVP活動,還是當年熟悉的味道。
《天堂2M》和《天堂2:血盟》都是以攻城戰和血盟系統為遊戲核心,而《天堂2:血盟》的攻城戰玩家和《天堂2》基本一樣,《天堂2M》會作出什麼改變還不知道。而且從目前來看,《天堂2:血盟》的攻城戰體系已經十分完善,講究各職業搭配,還可使用飛龍輔助攻城,很是熱血。目前《天堂2M》還未發行,我建議喜歡這類遊戲的玩家可以先試試《天堂2:血盟》,目前在手機應用商店都能找到這款遊戲。