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1 # 時間少年
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2 # 孟翔龍
只能說以前的(像S1 S2)LOL職業選手也就跟現在大區鑽石分段的水平,隨著聯盟不斷更新,職業水平不斷升級,套路也會比原來會多很多,電腦的更新操作更流暢,網友不斷的學習觀看職業聯賽,感覺現在的許多鑽石玩家比的上S1 S2時的職業選手了!
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3 # 真諦狗的後花園
現在LOL的難度比以前大太多了
以前我好幾個賽季都可以打上白金,這個賽季黃金1上來下去好幾次了,現在黃金1分數段的輔助就挺厲害了,軟輔助就躲後面賣AD,硬輔助一手控制也特別精準。估計這個賽季打不上白金了
我也是單排輔助,但真的是力不從心了,經常打完比賽4.X的平均分數。閃現躲R不稀奇,閃現躲小技能的下路也太多了
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4 # 戲精張先生丶ZDI
作為一個90後遊戲界的老年人,我的感覺就是一句話
以前的lol是激情,是青春,是一群人的狂歡;
現在的lol是放鬆,是懷念,是一個人的守候。
------想念當時讀書一起戰鬥的召喚師們
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5 # 柿子熱點
以前的LOL還叫“英雄聯盟”,而現在的LOL只能叫“版本聯盟”,個人感覺以前的英雄聯盟是真的比較偏向玩家,“好玩、有趣”就行了,而現在的英雄聯盟更加偏向:“電競化”。
1:坦克流 選五個肉肉的英雄,前中後瘋狂打架。
2:純AD流 這種打法前期非常舒服 後期被懟懵。
3:團控流 選出石頭 賞金帶AOE技能的英雄,主要為了團戰美如畫。
以前的LOL每位英雄都有他們的特色,如武器的1V5,劍姬的利刃華爾茲,等等。
但是官方還是把這些英雄的技能都改了,改的更貼近比賽,更貼近大眾,其實大部分玩家,————根本不會因為這些英雄技能無敵而埋怨遊戲不好玩之類的————大部分想的都是好厲害,下把我也要玩這樣。
還有就是為了電競化,把眼石都給取消了,強行讓玩家用意識去遊戲,使遊戲從歡樂,隨意變得讓人緊張。
而現在的英雄聯盟為什麼叫:版本聯盟呢?
那是因為現在每把比賽都有一個BP環節,解說經常說的一句話是什麼?那就是XX英雄版本強勢,不BAN給對面拿嗎,之類之類的。
且在一個賽季比賽中開啟打去就那麼幾個英雄,ban來ban去也是,比賽根本沒有觀賞性,遊戲倒是變得功利性起來。
所有英雄都改的偏賽事化!
就想最近比賽有的選手選了亞索,那彈幕全都是“快樂就完事了”,“666之類的”,說明大家還是比較喜歡創新打法之類的,而不是一層不變的選來選去。
所以以前的聯盟:哪個英雄技能我覺得喜歡,那我就玩,開心,快樂,花裡胡哨。一頓亂秀完事。且充滿一切可能。
現在的英雄聯盟:我選哪個英雄好呢,我該打前期還是後期? 我要不要選一個目前比較強的英雄。
最後就是以前的英雄聯盟,在劣勢的時候大部分都是會鼓勵隊友,進行翻盤的。
現在的:15吧。
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6 # 面孔下的小丑
怎麼說呢,可是是現在有了自己的工作或者是事情吧,也可能是曾經一起去網咖遊玩的小夥伴各奔東西吧,覺得這遊戲並沒有以前的那麼快樂,
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7 # 不帥的小魚兒
以前的英雄聯盟和現在的英雄聯盟差別在哪?我想了想啊,差別就在設計師啊。幾年前玩LOL,英雄各有特色,強的強,弱的弱,各個玩家也都有自己喜歡玩的英雄,版本更新也不快,一年可能才更新幾次,可玩性太多了。現在不一樣啦,因為這個遊戲出來久了,大家對英雄和裝備研究得太多太深入,出了太多騷套路,加上正規比賽的影響,導致很多強勢英雄一削再削,甚至因為一場比賽導致一個英雄被削都有,然後弱勢的改版,成功不成功另外說,操作要求變高了,但是LOL裡面大部分玩家還是普通段位的沒有達到白金鑽石王者之類,操作要求高了之後體驗自然沒有之前好;然後,LOL現在的版本更迭實在是太快,一個月不玩,可能你就跟不上版本更新,哪個強勢哪個弱勢了你根本不懂,以前第一批玩家很多都是上學的,但是現在很多人都畢業了找工作了,為了生活奔波,沒有辦法再像以前一樣整天守在電腦前面玩,更多的是工作之餘偶爾玩一下回味一下消遣一下,你越玩越要求高肯定越來越覺得沒意思呀!!只能說現在的LOL越來越職業化了,大家還在堅持玩肯定是對這個遊戲的熱愛和不捨,更像是懷念青春的一種方式吧
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8 # 趙二凋
英雄聯盟已經陪伴玩家們9年了,到今天這樣比賽的盛大場面,英雄聯盟算是一個成功並且長壽的遊戲。對於英雄聯盟,太多的挑戰者想要征服LOL,但是還是那句話:最大的笑話是LOL要涼了!但是近日國外論壇中的一個話題讓設計師們吐露了心聲!
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9 # YangXiaoHuo
現在的LOL肯定比不上以前的,以前玩家人數多,一上線好友很多都線上,現在一上游戲,就那麼一兩個線上,現在的英雄聯盟改動的機制太多了,那些老玩家迴歸後短時間還搞不明白,並且現在的英雄改動也很多,和以前無法比較。
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《英雄聯盟》中有許多英雄都被改造過。重做後,有些變得更強,有些變得更弱。我們都想重溫過去的英雄。哪些英雄被重做了?返工後的優點和缺點是什麼?讓我們一起分析一下。
1.菲歐娜(無與倫比的劍姬)
舊版本的劍姬是一個鬆脆的面板。這是一次非常高的爆發。一套廣告或鬆脆的床單來去掉反面。這是輕而易舉的事。但它也很脆弱。所以當副手也很容易。雖然獲得秒很容易,但他有一個優勢:她的W和r。她的W可以承受一般攻擊並造成傷害。
我認為這是一項非常好的技能。每當你重新整理你的西部,你就有可能給你的敵人一張臉。他的技巧是。如果你在空中砍了五次,你就不能被選中。換句話說,開放的R技能可以無傷輸出。劍姬V5的視訊可以在很多地方看到。舊版本的劍姬可以說是刺客的典範。
新版的劍姬是一個有一定忍耐力的戰士。抵抗並輸出。除了防禦塔和帕克的R-不可達裝備外,w被改變以承受大部分輸出。可以說能夠抵禦所有的傷害。
它會反彈別人對你的控制。修改後,劍姬的被動性將在敵人周圍製造一個漏洞。在製造出瑕疵後,他可能會有真正的傷口。他的技能是在敵人周圍製造四個漏洞,製造四個漏洞,可以釋放一個血回陣。這項技能是在團戰確保我們五個人的生存能力。可以說是相當強大。任何英雄都無法承受這四個缺陷的真正傷害。加上血回陣的效果,劍姬它不能被殺死,而且傷害非常高。
劍姬總結道:老版本的劍姬可以說是一個非常強大的刺客。當他看到鬆脆的面板時,他必須離開。新版劍姬就是其中之一。一個非常強大的士兵。新舊版本的劍姬都是非常好的英雄。
2.卡特琳娜(未知刀片)
老版本的卡特非常可怕的爆炸傷害,操作也非常簡單,只要手的速度快一點,哪怕是卡特,的殘血團在打的時候也有可能收穫三四個殺。甚至五個。為什麼卡特有這些方面?那是因為他有很強的被動技能。
殺死一個敵人英雄。該技能將重新整理他的前三項技能並獲得助攻。殺死兩個以上的敵人英雄。卡特的大動作也可以完全重新整理。如果你擔心團戰會成為目標。你可以早點買金身。有了金身的這種裝備,當一個團體形成時,它也可能前進和後退。我相信很多玩家也經常會殺五個人。
新版卡特,的攻擊力仍然很可怕,但是他的操作更難上手,技能也修改了一點,沒那麼容易秒殺。他的Q技能會在他擊中的地方留下一把匕首,而他的W技能會在他擊中的地方留下一把匕首。匕首的觸發只能通過使用E技能的瞬步或加速觸發。難度大大增加了。這些變化讓絕大多數玩家對英雄敬而遠之。然而,邊肖不這麼認為。雖然他沒有前幾秒鐘的快樂,但他的演奏也很不一樣。他放匕首的地方可以讓卡特快速更新他的電子技能,這樣他就可以在敵人英雄中自由穿梭。購買裝置也是一個小變化。事先提供了一把吸血刀,讓卡特在網上保持良好狀態。打球時要多注意匕首掉落的地方,這樣卡特就能做出最大的產出。
卡特總結說,老版本的卡特是一個爆發率很高的英雄。不需要特別好。
的操作。只要你計算好進場的時間,你就能收穫人頭。新版卡特疫情沒有以前那麼高了,但是。拿起匕首可以隨時跳躍,增加靈活性。可玩性非常高,拿起匕首造成的傷害相當大。
總的來說,每個改過自新的英雄都不壞。改革後,大部分的可玩性仍然相對較高,但沒有以前的那種感覺。你認為改革後的英雄更有趣嗎?