很多對局遊戲呀,或者做任務這類遊戲,都會有一個東西叫做體力值,這個沒有體力值的就玩不了,所以說這個東西我覺得可以加入一些遊戲的防沉迷遊戲啊,比如一局遊戲需要消耗多少體力值,然後不可購買,隨時間恢復,給限制一下,我覺得這樣比較可行。
回覆列表
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1 # 古月博遊
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2 # 兩種悲劇
一般精力值這樣的限制都體現在單機遊戲會比較多,但如果這放在網遊可能是不太理想,現在很多遊戲都有設定一些時間限制來督促玩家適當遊戲,防沉迷說到底還是根據玩家本身的自制力來決定的,當玩家在遊戲時被精力值、時長或其他防沉迷舉措限制的時候,玩家也可以採取建立多個賬號或換個手機、電腦,又或者換多個其他遊戲可以利用時間差來接著玩,所以無論遊戲限制怎麼變改更新,都是無法阻止沉迷現象的發生,未成年人玩遊戲家長可以以時間來限制,成年人那就需要自己自制
你這就低估了網遊運營商的無恥。既然有需求,必然有市場,你所說的體力值一旦在所有遊戲中實裝,那額外的體力值就會以各種形式出現在商城中了。雖然不能賣,但是人家可以“贈送”啊。
“買XXX道具,贈送XXX體力值”
“V13享有更高的每日體力上限”
可怕吧,這畫面太美,不敢想象。
再者說,關於沉迷這件事,如果是小孩子的話,父母應該起到監管作用。如果是大人的話,那就要對自己的行為負責任。在遊戲中設定體力值,除了會讓運營商多賺一筆以外,並不能起到真正的防沉迷的作用,關鍵還是靠自己啊。