我們知道在《天堂2:血盟》中,玩家如果選擇的是暗天使或是暗夜精靈的話,那再玩家二轉的時候,這兩個職業可以從近戰轉職為遠端或是從遠端轉職為近戰,這也就是為什麼新手剛剛加入遊戲的時候,我都會推薦他們玩這兩個職業的原因。但是值得注意的是,再二轉之火,就再沒有其他機會改變自己的攻擊型別了。
一般來說,在《天堂2:血盟》中,初始職業決定的是自己的種族,而二轉則是決定自己的職業方向,再之後就一條路走到黑。就比如說人類,再前期沒有轉職的時候,人類是一個相對中庸的職業,高防高血量,攻擊力也還可以,但是就是什麼都不突出,而在二轉時,玩家可以選擇的轉職方向就非常有特點了,一個是以MT為目標的聖騎士,一個時以輸出戰士為目標的狂戰士。
我們做一個簡單的假設,如果有些允許玩家在三轉還可以換攻擊型別,那我們將會看到,血不比後,但是攻擊像是撓癢的遠端戰士,或是攻擊力奇高,但是被摸一下就死的近戰精靈,是不是顯得十分滑稽?
除了遊戲機制不允許,《天堂2:血盟》不推崇氪金也是一個重要原因,因為在三轉之後如果還進行攻擊型別的轉換,無異於把職業推倒重來,而玩家如果像實現的話,轉職後的培育的成本就會高很多,這個時候氪金時不可避免的,可見不允許攻擊型別轉換,其實也是一種對玩家另類的保護。這款遊戲已經在各大應用商店上架,喜歡的話可以前往下載。
我們知道在《天堂2:血盟》中,玩家如果選擇的是暗天使或是暗夜精靈的話,那再玩家二轉的時候,這兩個職業可以從近戰轉職為遠端或是從遠端轉職為近戰,這也就是為什麼新手剛剛加入遊戲的時候,我都會推薦他們玩這兩個職業的原因。但是值得注意的是,再二轉之火,就再沒有其他機會改變自己的攻擊型別了。
一般來說,在《天堂2:血盟》中,初始職業決定的是自己的種族,而二轉則是決定自己的職業方向,再之後就一條路走到黑。就比如說人類,再前期沒有轉職的時候,人類是一個相對中庸的職業,高防高血量,攻擊力也還可以,但是就是什麼都不突出,而在二轉時,玩家可以選擇的轉職方向就非常有特點了,一個是以MT為目標的聖騎士,一個時以輸出戰士為目標的狂戰士。
我們做一個簡單的假設,如果有些允許玩家在三轉還可以換攻擊型別,那我們將會看到,血不比後,但是攻擊像是撓癢的遠端戰士,或是攻擊力奇高,但是被摸一下就死的近戰精靈,是不是顯得十分滑稽?
除了遊戲機制不允許,《天堂2:血盟》不推崇氪金也是一個重要原因,因為在三轉之後如果還進行攻擊型別的轉換,無異於把職業推倒重來,而玩家如果像實現的話,轉職後的培育的成本就會高很多,這個時候氪金時不可避免的,可見不允許攻擊型別轉換,其實也是一種對玩家另類的保護。這款遊戲已經在各大應用商店上架,喜歡的話可以前往下載。