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  • 1 # 味冷

    坦克被擊穿,只要不發生起火殉爆,坦克車組的存活機率還是比較高的。穿甲彈的初速達到2000米/秒,這決定了擊穿裝甲後碎片的飛散角度並不大,除了彈道附近的倒黴鬼,其他人中的可能是多次反彈後的彈片,殺傷力有所降低。破甲彈更是隻有一束細細的金屬射流,穿透後效還不如穿甲彈。此外坦克內部的分隔結構和乘員自身穿戴的防彈衣能進一步減少破片傷害。

    參考網上有錄影的科隆教堂坦克戰:詐死的黑豹一發打穿了謝爾曼,造成了謝爾曼車組一人死亡,車長重傷;之後潘興一炮擊穿黑豹,黑豹起火,但是多數乘員開始逃出。第一發實際可能只斃傷了裝填手,其他四人還都能自主逃生。可惜炮手被後兩發炮彈打死了。

    可見按第一次被擊穿算,美德兩輛坦克共10名乘員,立刻死亡/失能的只有兩人(謝爾曼車長當時炸斷腿,後救護失敗死亡)。

    現代坦克具有響應速度非常快的滅火抑爆系統,可在一定程度上減小由燃料引起的起火爆炸可能性。只要沒有直接命中彈藥,殉爆的可能性比二戰時小多了。同時一些特殊設計也儘量將彈藥爆炸的燃氣導向車外以保護乘員。

    按美國的說法,海灣戰爭中有九輛m1坦克被擊毀,多是誤傷,有的甚至是中了己方貧鈾穿甲彈,但是乘員沒有死亡。英國挑戰者二型被rpg擊穿的結果是駕駛員丟了一條腿。

    不過最近沙特m1和土耳其的豹二就比較現眼了。感覺一點就著,豹二多次發生殉爆死全車的事情,不知道是不是被猴版坑了。

  • 2 # 權若初心

    去玩一下戰爭雷霆就知道一半了,雖然戰爭雷霆並不完全真實,但是很接近了,在現實中哪怕你打壞傳動都要修好久,情況危急馬上棄車逃命了,所以現實中打中,打穿基本上就沒有多少戰鬥力了。

  • 3 # 磚—爺

    關鍵是看被多大口徑的炮彈砸了,大口徑即是正義,震不死你,即便不擊穿也內臟重傷。總之活棺材。上戰場我會選擇能跑能打的車,比如武裝三輪摩托車行動式反坦克導彈加12.7重機槍加ak47和貝雷塔兩把煙幕彈手雷和其他各種手雷足矣,完美。

  • 4 # 斯愷蘭德

    現實生活中只要被擊穿了,九成可能要棄車。

    被榴彈擊中未擊穿的話會產生反震,裡面的人很有可能會因為強大的反震受傷,被擊穿那就妥妥的了

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