只能說,想多了。
漫威宇宙中,在現階段影版的進度設定裡面,鋼鐵俠的斯塔克科技以及瓦坎達科技甚至於皮姆和綠魔這類的科技,都算是漫威現階段的科技代表。
但是,這其中不論是鋼鐵俠的奈米科技,還是皮姆的量子技術,甚至是綠魔的生物技術,放在現實中研究層次都屬於“科幻”一樣的設定。
更別說,在漫威依靠振金存在的瓦坎達科技,畢竟,你連振金都木有……
當然,雖然我們如今現實中也有奈米技術,但是相比較漫威影版《復聯3》中鋼鐵俠上線的奈米技術來說,無異於我們還在地上爬的時候,鋼鐵俠那邊已經屬於火箭級別的速度了。
當然,這些都不算是真正阻擋現實中實現鋼鐵俠戰甲的限制,真正的攔路虎是能源問題以及作業系統,簡單來說有2方面——
熟悉鋼鐵俠的朋友應該都清楚,鋼鐵俠戰甲的能源核心是鋼鐵俠胸口的方舟反應堆。
而這個反應堆在影版中的設定,除了一開始幫助鋼鐵俠續命以外,還負責整個戰甲的能源輸出供給,在依照影版劇情中戰鬥強度設定來看,要想實現這麼強度大的能源供給,並且能源體積這麼小,只能說現實中現階段基本上還是洗洗睡吧。
在漫威的設定中,從鋼鐵俠一開始的設定中,其實託尼的在戰甲中的指令輸出一部分靠的是自己的口語指令,另一部分則是靠著的是人工智慧,但在這一階段中,有時候戰鬥中鋼鐵俠的戰鬥會受到限制,往往戰鬥節奏高於指令輸出的速度。
而在《復聯3》中,鋼鐵俠的奈米戰甲戰鬥智慧輸出,依靠的則是非常高級別的人工智慧,甚至於是意識控制。
這才有了鋼鐵俠可以隨意操控奈米粒子瞬間構造成想要的武器或者是戰甲狀態。
而說了這麼多,人工智慧,這就又是另一個超級難題。
以現在的人工智慧研發程度,連初代的賈維斯都無法實現,所以,如果這兩個難題無法解決,科幻電影終究還是科幻電影。
只能說,想多了。
漫威宇宙中,在現階段影版的進度設定裡面,鋼鐵俠的斯塔克科技以及瓦坎達科技甚至於皮姆和綠魔這類的科技,都算是漫威現階段的科技代表。
但是,這其中不論是鋼鐵俠的奈米科技,還是皮姆的量子技術,甚至是綠魔的生物技術,放在現實中研究層次都屬於“科幻”一樣的設定。
更別說,在漫威依靠振金存在的瓦坎達科技,畢竟,你連振金都木有……
當然,雖然我們如今現實中也有奈米技術,但是相比較漫威影版《復聯3》中鋼鐵俠上線的奈米技術來說,無異於我們還在地上爬的時候,鋼鐵俠那邊已經屬於火箭級別的速度了。
當然,這些都不算是真正阻擋現實中實現鋼鐵俠戰甲的限制,真正的攔路虎是能源問題以及作業系統,簡單來說有2方面——
1、方舟反應堆。熟悉鋼鐵俠的朋友應該都清楚,鋼鐵俠戰甲的能源核心是鋼鐵俠胸口的方舟反應堆。
而這個反應堆在影版中的設定,除了一開始幫助鋼鐵俠續命以外,還負責整個戰甲的能源輸出供給,在依照影版劇情中戰鬥強度設定來看,要想實現這麼強度大的能源供給,並且能源體積這麼小,只能說現實中現階段基本上還是洗洗睡吧。
2、人工智慧。在漫威的設定中,從鋼鐵俠一開始的設定中,其實託尼的在戰甲中的指令輸出一部分靠的是自己的口語指令,另一部分則是靠著的是人工智慧,但在這一階段中,有時候戰鬥中鋼鐵俠的戰鬥會受到限制,往往戰鬥節奏高於指令輸出的速度。
而在《復聯3》中,鋼鐵俠的奈米戰甲戰鬥智慧輸出,依靠的則是非常高級別的人工智慧,甚至於是意識控制。
這才有了鋼鐵俠可以隨意操控奈米粒子瞬間構造成想要的武器或者是戰甲狀態。
而說了這麼多,人工智慧,這就又是另一個超級難題。
以現在的人工智慧研發程度,連初代的賈維斯都無法實現,所以,如果這兩個難題無法解決,科幻電影終究還是科幻電影。