作為目前移動端不可多得的“暗黑類”手遊,《泰坦之旅》無論是遊戲可玩性,還是核心的刷裝備體驗,都是十分完整的。
[泰坦之旅]
作為一款暗黑類手遊,《泰坦之旅》繼承了《暗黑破壞神》的出色系統設計,包括駁雜的裝備系統,多樣化的天賦設計,以及依託二者構建了完整的生態內容。除了核心玩法有所差別外,《泰坦之旅》裡也有許多通用的刷圖打怪技巧。
《泰坦之旅》中無論是怪物還是主角,都有一個攻擊後搖設定,你可以把它看做攻擊動作在遊戲體驗中的展現。而攻擊後搖也就意味著,遊戲裡的大多數普攻是可以透過走位躲過去的。這一點在《泰坦之旅》的整個遊戲環節裡十分重要,因為前期的一些boss,小怪都可以透過這種拉扯擊殺。
仇恨判定範圍
遊戲中的每個小怪,每個boss都有一定的仇恨判定距離,在這個距離內怪物會進行攻擊,甚至追上去攻擊主角。但當人物離開這個判定距離,怪物就會返回初始位置。而玩家在缺乏強大裝備的情況下,就可以利用仇恨判定,一點點消耗怪物血量。值得一提的是,《泰坦之旅》官方也有意讓玩家體驗拉扯的打法,怪物返回初始位置時,血量不會自動恢復。
其實在《泰坦之旅》手遊中,類似的打怪技巧還有挺多,但這些技巧都發端於上述兩個基礎設定之上。將走位與拉扯運用熟練後,也就無所謂“打不過的boss,過不了的關卡”了。
作為目前移動端不可多得的“暗黑類”手遊,《泰坦之旅》無論是遊戲可玩性,還是核心的刷裝備體驗,都是十分完整的。
[泰坦之旅]
作為一款暗黑類手遊,《泰坦之旅》繼承了《暗黑破壞神》的出色系統設計,包括駁雜的裝備系統,多樣化的天賦設計,以及依託二者構建了完整的生態內容。除了核心玩法有所差別外,《泰坦之旅》裡也有許多通用的刷圖打怪技巧。
攻擊後搖《泰坦之旅》中無論是怪物還是主角,都有一個攻擊後搖設定,你可以把它看做攻擊動作在遊戲體驗中的展現。而攻擊後搖也就意味著,遊戲裡的大多數普攻是可以透過走位躲過去的。這一點在《泰坦之旅》的整個遊戲環節裡十分重要,因為前期的一些boss,小怪都可以透過這種拉扯擊殺。
仇恨判定仇恨判定範圍
遊戲中的每個小怪,每個boss都有一定的仇恨判定距離,在這個距離內怪物會進行攻擊,甚至追上去攻擊主角。但當人物離開這個判定距離,怪物就會返回初始位置。而玩家在缺乏強大裝備的情況下,就可以利用仇恨判定,一點點消耗怪物血量。值得一提的是,《泰坦之旅》官方也有意讓玩家體驗拉扯的打法,怪物返回初始位置時,血量不會自動恢復。
結語其實在《泰坦之旅》手遊中,類似的打怪技巧還有挺多,但這些技巧都發端於上述兩個基礎設定之上。將走位與拉扯運用熟練後,也就無所謂“打不過的boss,過不了的關卡”了。