回覆列表
  • 1 # Dc蘇珀曼

    離開兩年後又迴歸了,說實話我認為目前沒有能比擼啊擼更消遣的遊戲了,取消了幅紋意味著更平衡。無論是吃雞、逆水寒、csgo、ow還是codol玩一會都會膩,大亂鬥可以玩很久,只不過坑和掛機依然比比皆是!

  • 2 # 清風徐來鳥兒飛

    別人我不知道,反正去年改版後,我就沒碰了,比賽偶爾看看。那是整個天賦系統重新做了,另一個遊戲了,不說這樣做好壞吧,我是沒那心血去重新適應了。2000場劍聖,之前所有的經驗重新推翻。

  • 3 # 不爭yzyynzy

    最初的時候最好玩,後來玩的人多了,噴子把好玩家逼走了一部分,裁決之鐮又逼走了一部分玩家,再加上到了一定年紀,都有自己的工作事業要忙,堅挺下來的好玩家沒多少了,多是朋友們組團開黑,或者是又臭又硬的老噴子。

  • 4 # jistwe

    英雄重做好有些成功的改變 有的彌補了腿短的缺點比如老司機 有的加強了對遠端的剋制 比如趙信 但是很多都加了一個弱點 比如劍魔劍姬螃蟹趙信的施法延遲 龍龜螃蟹機器人對自己的減速 所有重做無一例外都多少增加了施法延遲 這些對低端滾鍵盤玩家來說很不舒服 說好的方面還是也有比如高階局勝率 但我們現在討論的負面問題 更多的始終是白銀青銅玩家

    上面是對低端局喜好與遊戲體驗的問題

    符文的移除就是對中高階局的打擊了 自從移除了符文南韓再也沒有冠軍 或許看上的去有點牽強 但符文的移除套路變少了 玩家只能去硬拼 魔抗物抗 穿透 爆傷 攻擊力 回血 都沒有了

    開發性變少 以前沒有法術加成的是少數 現在是多數 玩家只能在被限制的套路里玩 定位太準確 反而不靈活了

    說沒影響的 現在符文 裝備 都在準備迴歸的測試 新模式已經把阿塔瑪 自然之力 格瑞之燈放了出來 更多新模式才是人氣的根本 百分之八十的白銀基本就是娛樂一下而已 這次新模式來的比以前慢 以至於火力都快玩膩了

    說這些不是想噴什麼 就是想要更好的遊戲體驗

  • 5 # 會吃魚的小羽毛

    娛樂性變弱了,想贏玩起來好累,容錯很低,好煩,必須按照英雄特性出規定的裝,想出點其他裝備等於自殺。

    沒啥意思,累,也興奮不起來

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何實現企業資訊透明化?