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  • 1 # 不求人的錄播君i

    最早被刪除的是殺人甲。被刪的原因很簡單,當殺人甲層數疊起來的時候,對面是很難殺死你的,尤其是你20層的時候有的免傷,基本上就很難死。造成了劣勢方基本很難針對一個殺人甲滿層的英雄。

    拳頭一直都在致力於讓遊戲博弈合理化,即你發動進攻時另一方能夠有防守和對抗的餘地。優勢方發動進攻時劣勢方也能反打。提倡收益與風險正性相關。(英雄的增強削弱也與這個相關)而殺人甲這種裝備由於自身的屬性,層數高以後對面基本很難針對這個英雄。低風險高收益。所以刪除了。

    由這個思路,殺人劍的刪除也是合情合理的。殺人劍不同於殺人書,ad英雄由於其自身特性,加上物理吸血(九頭蛇,破敗,飲血劍),一旦殺人劍層數起來了,基本能做到傷害又高又難死。而且ad英雄的輸出基本是接連不斷的(沒技能可以用平a啊),讓對方很難有效的針對。這種畸形的東西自然會被刪除

    而法師英雄,由於吸血書被刪除,科技槍的泛用性,並且法師英雄要麼有輸出時間限制(受限於cd),要麼有空間限制(沙皇龍王),即使是某些法術機關槍也要受藍量限制。所以殺人書就被保留下來了。

  • 2 # 老橘子叔叔

    我贊成恢復,評論裡面充斥著各種德萊文怎麼怎麼樣,還不是看一些大神局或者虐菜局看多了。神祕之劍那麼影響平衡那麼nb那麼容易滾雪球出了吸血那麼不容易死,當初存在的時候我也沒見物理英雄人手一把啊,也沒見拿了優勢就無腦出吧。再說德萊文怎麼怎麼樣,那也是少數人精湛的技術可以做到那樣,又不是人人都能做到。

    如果真這麼強,這麼無敵那麼比賽選個德萊文加時光老頭或者錘石等這種保護賊強,控制還nb,有開團能力的英雄,打野選個強勢打野,就住在下路幫助德萊文拿幾層殺人劍,滾雪球無解?那麼就無敵了?

    不要把一個人的精湛技術普及到所有人身上,不是人人都是文森特。至於為什麼要恢復殺人劍,我個人認為殺人劍給這個遊戲提供的變數太多了(好像不符合拳頭風格),以前有殺人劍的時候,我遇見出殺人劍最多的情況有這幾種:

    1.壓倒性優勢。

    2.技術水平相差過大。

    3.蜜汁自信無腦出。比如選個德萊文就覺得自己是文森特,選個ez亞索就覺得自己能隨便秀個五殺。

    4.我想翻盤。

    前面三種就不解釋了,我主要說第四種,玩遊戲的時候我經常遇見這種情況,我方虐勢,但是還沒有被堵在泉水裡面被殺這種蹦到家這種虐勢。

    我經常玩上單戰士類,大家也知道上單戰士的容錯率比ap ad高的多,就靠容錯率這一優勢solo掉個ap adc還是很容易,就這樣多打小規模團戰抓人,殺人劍混起來翻盤就有希望了。

    有殺人劍的時候我經常玩皇子和蠻王,這兩個英雄有多好混助攻我不說了吧,旗子和雞腦殼。還有些是20層殺人劍輸掉比賽的也有很多。這種變數讓遊戲更加刺激,有趣,其實殺人劍也沒有想象中變態,恢復後會更加錦上添花。亂殺只有強大的等級差和經濟差才能做到。但是等級差和經濟差變大不出殺人劍也一樣亂殺。殺人劍只是錦上添花的裝備,讓遊戲更加有變數。

    再說了殺人劍有的時候你聽過xx英雄殺人劍玩法嗎?有殺人劍的版本也沒有像,什麼吞噬者,羊刀aoe效果,青龍刀這種無解某些英雄必出,其它英雄跟風出的變態收益和效果吧。以前有殺人劍的時候,打排位水平基本相同大部分人都求穩,見到殺人劍的場次還是很低的,10把有兩把就不錯了。

  • 3 # 我寄愁心與明月—

    我不贊同恢復神祕之劍的,大家都覺得神祕之劍是對ad的加強,我反而不是這樣認為的,原因如下:

    我覺得刪除神祕之劍是對現在版本ad的保護,神祕之劍它跟梅賈的竊魂卷,有一樣的特性,就是靠參與擊殺,來提高他的層數,到了20層之後,會增加110點攻擊,還有百分之二十的攻速。以前文森特的德萊文,第一件就是直接殺人劍。第一次看國服第一德萊文的時候,被他那種暴力打法給折服了。殺人劍適合那些,能滾雪球的英雄。不過很容易讓遊戲失去平衡。

    比如一些刺客出神祕之劍,如果前期讓他疊起來,你可以想象下,那麼這把基本就沒有其他英雄什麼事情了了即使是一個坦克,都能在瞬息之間秒殺,脆皮英雄更是一秒就沒。

    再比如像阿卡麗這類的英雄,劍和書能夠同時出的,只要不死那就傷害爆炸,那誰能頂得住啊。

  • 4 # kawa君說遊戲

    傳統ADC都會攢1300金幣回家出大劍,而殺人劍只多出了一百點金幣,像德萊文、EZ這樣的英雄是最適合殺人劍的ADC,回家攢個1400直接掏出一把神祕之劍上線。像男刀、劫這種刺客英雄也是必出的,隨隨便便就能攻擊破500,現在還想破五百就難了,在當時可是輕輕鬆鬆。

    那麼你們覺得神祕之劍是否影響平衡了呢?

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