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1 # 劉醒沒睡醒
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2 # 萊塢隱士
和平精英是一款由虛幻4引擎研發的多人對戰的射擊遊戲,有著次世代完美畫質,正版實景地圖,5月8日刺激戰場手遊的製作工作室光子正式宣佈停止運營並下線,與此同時和平精英手遊開啟公測,那麼這和平精英和刺激戰場有什麼區別呢,下面一起看看吧。
出生地點:和平精英的出生島,地點更改為地圖的左下角,而刺激戰場的出生島在於地圖的右上角。
畫面:相對於刺激戰場,和平精英採用了更清晰的畫質,幾乎與3D電影無異。
飛機階段:在進入遊戲後可以看到有戰鬥機的護送,那幾架戰鬥機就是我們中國研製的“殲20”,可以說相當有牌面了。
點券商城:和平精英玩家可以通過充值購買點券,然後去購買自己喜歡的服飾或者是槍的面板。刺激戰場是沒有充值系統。
擊殺彩蛋:和平精英里加了一段很長的戲,被擊倒的玩家首先是頭上出行擊殺字樣,隨後還會做出拜拜的手勢,最後才倒地。
所以說這就是很多遊戲愛好者比較喜歡刺激戰場
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3 # 小鴿子游戲解說
刺激戰場是手遊版的吃雞遊戲,但是在前段時間這個遊戲已經下架了,取代這個遊戲的是和平精英。當聽到這個訊息的時候,很多玩家都懵了,沒想到自己玩了兩年多的遊戲居然是個體驗服,不過好在官方保證新遊戲會保留原來的設計,大體上不會有太大的改變。然後新遊戲好評不多,吐槽反而很多,甚至玩家表示這個新遊戲根本沒有之前的刺激戰場好玩。這兩個遊戲還是有很大區別的,而這些區別讓玩家的體驗感一點兒也不好。今天我們就來說一下為啥網友更喜歡刺激戰場?只因和平精英和刺激戰場5個差距!
第一個平衡方面。雖然新遊戲保留了刺激戰場的原來設計,但是和平精英在平衡方面做得很不到位。新遊戲上架了商城功能,玩家可以在裡面買衣服買面板,千萬別小看這個,這些東西在平衡方面可是有些功用的,它們對平衡性有很大的影響。如果武器安裝上了面板,那麼玩家的手感也是很棒的。
刺激戰場一直緊跟絕地求生的腳步,它在競技以及平衡方面一直都是十分重視,而且因為要盡最大的可能還原端遊的內容,所以刺激戰場的改動也就只在物資的重新整理以及場景方面。從根本上而言,刺激戰場基本上沒有多大的改動。即使這款遊戲沒有精美的衣服,但是它卻擁有優秀的平衡性。
第二個毒圈的設定。在和平精英里,已經沒有毒圈這個說法了,取而代之的是訊號區。雖然看上去是名字以及模型改變了,但是實際上這個玩法也是改變了。在之前,大家可以依靠飲料等東西恢復血量,但是訊號區這個設定也讓大家多了一個訊號值,如果訊號值沒了,那麼玩家就只能變成盒子了。因此補給物資也就多了一個了。這個的增加完全加大遊戲的複雜性,遊戲體驗感很差。
刺激戰場則是依舊儲存毒圈這個設計,玩家們可以簡單輕鬆的掌握玩法,而且也能保證遊戲的節奏,和端遊沒有多大的改變,因此沒有多大的操作難度。通過這個就可以看出二者之間的差距了。
第三個人物的動作。在和平精英里,遊戲角色的動作都是十分僵硬的,很多玩家表示不管是奔跑的動作還是射擊的動作,都遠不如從前的,給人一種非常僵硬的感覺。還有一點讓玩家都不知道說什麼好,敵人被擊中了,但是現在沒有綠色的血液了,有的是敵人向你揮手告別。本來氣氛很緊張,但是這樣一搞,那些氣氛都沒有了,久而久之體驗感也就差了。
在人物動作上,刺激戰場做得非常好,不僅流暢而且有些細節做得非常好,例如玩家的倒地很乾脆利落,人物的跳躍動作也是有一定緩衝。總而言之,玩家的操作是很流暢的。
第四個背景調整。和平精英是以維和行動以及戰鬥訓練為背景的,從遊戲的各個面面都在暗示這個,例如語音播報、防務展等等。但是,這個就已經完全背離初衷了,少了很多刺激。
刺激戰場則是老老實實繼承這一點,它是以大逃亡被背景的射擊遊戲。整場遊戲都是緊張而又刺激的,玩家們為了成為最後一名,真的是煞費苦心,什麼手段都使用上了。
第五個是道具模型。新遊戲將三級頭變得很花哨,不再是那種簡約風格。而二級包則是變得密密麻麻,讓恐懼症玩家很難受。即使有些道具運用新科技了,變得更加3D立體了,但是還是存在很大的差距。
刺激戰場的道具或許不是那麼真實,但是勝在簡約明瞭,例如三級頭只是個電焊頭盔,但是深受大家的喜愛,而且會成為一個標誌性道具,這款遊戲裡面的道具可以用經典二字來形容了。
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4 # 辣條君遊戲解說
就在昨天,所有熱愛手機吃雞的玩家們應該都一致的看到《絕地求生:刺激戰場》的登入介面變成了測試結束的系統公告,維持了一年的遊戲終於要改弦易轍了,取而代之的是《和平精英》!
相信各位也瞭解到了,因為遊戲版號的原因《和平精英》也是作為了絕地求生手遊的正式服所登場。除了遊戲名稱的更改之外,也是在遊戲內進行了大量的改動,比如遊戲背景改為軍訓,人物淘汰時的金字“淘汰”和揮手動作,以及粉色毒圈等等。不過最大的特色莫過於充值系統的出現。
很多玩家對《和平精英》表示不滿,因為他們都已經對前者產生了感情,對後者有點抗拒的感覺。雖然是刺激戰場資料被移植到和平精英,但是通過了解,兩款遊戲有很大的差別,那麼,它們到底有哪些不一樣呢?下面我們一起來聊聊:《刺激戰場》VS《和平精英》,兩者差距那麼大,難怪玩家不接受!
1.角色變換
刺激戰場:每次進入遊戲的畫面時,我們都可以聽到歡迎語稱玩家為特種兵,玩家對此稱呼還是很喜歡的,畢竟特種兵在玩家心裡都是一種非常強的存在,他們給玩家的印象就是無所不能,因此自己在遊戲裡也成了一名特種兵,遊戲好感爆棚。
和平精英:在進入遊戲介面時可以看到大大一個空軍標誌,也就是說玩家在這遊戲裡的角色是一名飛行員,玩家在玩吃雞遊戲時最怕就是飛機和跳傘,因為被敵人擊敗了才會坐飛機,因此他們不怎麼樂意被別人稱為飛行員。
2.模式變動
刺激戰場:手遊的模式比端遊多樣化,在復刻端遊的同時,還加入了一些新創意,例如創意工坊;在這個新模式下,雪地圖的另類玩法,暴風雪和電網共同來襲,使得遊戲的可玩性和趣味更多。
和平精英:這遊戲裡同樣也有創意工坊這個的模式,但是它跟刺激戰場的不一樣,它不是雪地模式,沒有小動物,也沒有了暴風雪,只有一個大倉庫。在這模式裡跟玩娛樂模式的快速戰場差不多,沒有太大的區別。
3.地圖變化
刺激戰場:所有地圖都是復刻端遊,可以說是縮小版的端遊,物資點的名稱和建築佈局都一致,可能在部分細節會因裝置問題而不一樣,給玩家一種玩手遊也有端遊的感覺。在遊戲中電圈的顏色是藍色,非常明顯地提醒著玩家要前往安全區。
和平精英:它和刺激戰場不一樣,就海島圖而論,它修改了三處物資的名稱,分別是出生島、醫院和學校,它們的名稱改為了空軍基地、戰地醫院和研究所。另外不一樣是電圈的顏色,它的顏色很不明顯,不仔細看都難以發現,細看可以看出其像一種高科技的造型,給人一種科幻的感覺,玩家卻表示不怎麼喜歡,這樣的東西出現在海島圖中,有點格格不入。
4.道具增減
刺激戰場:除了國際服有點差別之外,國服的主要道具跟端遊的一樣,玩家在遊戲裡就會感覺到一種“原汁原味”的吃雞遊戲體驗,無需有太多奇怪的道具加入,畢竟揹包的空間有限,目前的道具足以讓自己在遊戲中使用。
和平精英:不僅僅加入了很多奇怪的“氪金”服飾面板,它還增加了一些新道,例如訊號電池,玩家在非安全區內就會被提醒使用訊號電池,及時回覆自身的訊號值,如果沒有就會受到電圈的傷害。玩過《荒野行動》的玩家就會發現,兩者有點相似,在非安全區都是訊號弱的問題。
5.遊戲機制
刺激戰場:玩家只要進入到遊戲,目標就只有一個:吃雞。結果不是被敵人擊敗就是擊敗敵人,中途退出就當作失敗,因此玩家們都不會隨意退出遊戲,無時無刻體現著不放棄不拋棄的精神。
和平精英:在遊戲裡,玩家可以有兩種選擇,一種是堅持到最後,另一種是進入到排名前五就可以退出遊戲,獲取當前排名的勝利積分,就算是組隊模式也可以退出,不過這樣就會出現拋棄隊友的情況,顯得非常不友好。
由以上的5個方面對比可以看出,儘管和平精英做得跟刺激戰場很相似,可還是有很大的差別,玩家紛紛表示難以接受。
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5 # 傳奇阿藍
關於和平精英和刺激戰場區別有多大和為什麼很多人還是喜歡刺激戰場,阿藍有一下三點看法。
其實和平精英和刺激戰場都是光子的遊戲,因為當初刺激戰場僅為測試版本。後來因為某些原因被制裁不能繼續上架,然後改了個名字。其實兩款遊戲玩法是一樣的,內容也是一樣的,刺激戰場不一樣的只是因為它的名字叫和平精英,很多玩家剛開始接觸這種吃雞遊戲相信大家也是玩的這款測試版本的刺激戰場,但是老版本的刺激戰場沒有太多的充值功能,由此讓第二版的和平精英延續充值系統。
2.懷舊:
和平精英里已經失去了太多刺激戰場的原汁原味,越來越像另一個遊戲了。和平精英里面的道具、物資、載具等都已經沒有原來的感覺,現在的氪金系統讓和平精英里那些花裡胡哨的衣服和三級頭揹包等在也不是玩家喜歡的那種簡約風格。
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6 # 和平精英寒冰喲
和平精英是許多許多人的,回憶是它陪伴了我一年多,我真的一輩子都忘不了他,因為和平精英與刺激戰場,刺激戰場有個那個訊號接收和平精英就是毒圈毒圈賊爽,我最喜歡毒圈了,所以現在我還是比較喜歡玩國際服
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7 # 任何時候都要保持良好
刺激戰場畫質方面個人覺得很好,還有很多東西比如藥品那個。記得第一次更新後是電池的那時候是真不行玩了。有時候一局下來都看不到多少電池。現在的話覺得還行吧但是相比刺激戰場還是差
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8 # 月月佛系玩吃雞
我是從刺激戰場開始玩的,賽季2開始玩這個遊戲,那時候覺得和電腦版的絕地求生很像。對於我們很多學生黨,特別是女孩子,也慢慢接觸了這個遊戲。還記得很清楚,不會玩。什麼都會隊友。(對友好心也告訴我,教我。我連訊號槍都不會打,丟槍不知道丟子彈)刺激戰場對於我來說,真的是一場美好的回憶。
慢慢的改版有訊號電池那刻我就想棄遊了,改的太多了。後來還好改回來了。現在也就地圖名字有改 ,充錢的越來越多。掛也越來越多。其他沒什麼變化了。玩這個遊戲的還是沒有以前多了。
騰訊給我的感覺就是哪都要坑錢真心的,還有小孩子偏偏就會充錢。大人沒事,消費理智,花自己錢,小孩子就,,,不太好吧。
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9 # 內涵君莫惜
第一當時玩家都剛開始玩,大家都比較菜,第二遊戲裡沒有充錢的機制,大家都是在一個平等線上,第三槍械後座力小!壓槍難度小!
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10 # 葡萄遊戲
刺激戰場帶給我們的是回憶,曾經的8倍鏡,赤橙m4 ,S 1賽事服裝,小黃衣服,都回不來了,而現在,和平精英只是不斷地出面板,沒有優化好遊戲的流暢度,搞的好多玩家詬病!!!
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刺激戰場為了搶佔中國以前的大逃殺市場,做了很多貢獻,以前的刺激戰場沒有那麼多面板,沒有那些華麗的衣服,和平精英里的衣服隨便你往草地上一趴,別人就能看見你,刺激戰場,一般的衣服不會這樣,並且做的也很真實,和平精英上線的瑪莎拉蒂竟然還可以在水上漂,這樣很多玩家可以靠著隊友的瑪莎拉蒂狗分或者敵人的瑪莎拉蒂也可以,影響了遊戲平衡,光子也沒有修復,刺激戰場是最大程度還原端遊絕地求生的,頂多就是改一下衣服改一下面板,上線一些新玩法,和平精英則是與端遊我行我素,不過端遊一般的更新還是會同步一些到手遊的。
再說一下刺激戰場為什麼下架?因為國家規定,拿不到版權的遊戲就得下架,當時刺激戰場就是沒拿到端遊的版權,於是被光子匆匆下架,遊戲裡也多了許多絕版服飾,這就是一些玩家為什麼喜歡刺激戰場的原因,因為小黃衣之類的衣服都成了絕版的,還有刺激戰場的玩法更新穎,不像和平精英一樣,人被打了揮手告別,看著很僵硬,不過這也是國家規定,如果不是版權的話,刺激戰場也要下架的,因為刺激戰場用槍打死人的規定,在現在的話很可能就會被封,所以光子更改了遊戲設定把大逃殺改成了軍事演習,和平精英剛剛上線的時候,一大堆玩家退遊了,就是因為改動太大,不過那些退遊的玩家現在也回來了,現在光子正在盡力的還原刺激戰場,藍色的毒圈,出生島,圓頭飛機,這些都是以前的和平精英做不到的,這就是為什麼他們比較喜歡刺激戰場的原因
我是劉醒
別別~