j有四段,距離極短,毫無用處。
u前搖短,後搖長,距離較遠且對面無捕捉技鎖定技可拿來消耗,對方露出破綻,如放遠端回擊時出現僵直,用wj攻擊。
Sj突進一段距離,中間會有無敵,對面用飛行道具時sj可以拿來秀,躲開飛行道具直接打在別人臉上,但是後搖很長,容錯率低,是個拔刀技。
Su用來打電腦效果很好,開啟後有藍色護盾,可以擋下除了大招和adjadu外的技能,第二段能消耗對方大量耐力值,但是後搖很長,對方完全可以躲在你身後,等你護盾消失或者放完第二段攻擊再打你(反正後搖很長),su釋放時會有明顯的音效(xiukong,好像是這麼叫),使其更容易被人識破。而且前搖不短,拿來做後手技也不實用。
Wj捕捉技,儘量用於後手抓對方僵直,因為後搖很長。這個技能,你正面對著對手,你會出現在他身後,背對對手,會出現在他身前。有時候可以利用這一點來避免wj捕捉失誤(例如被對面遠攻打下來)。
Wu是效果最好的小技能,範圍廣,前搖短,使用後滯空可kl逃逸,或配合ku和ki打空戰,拿來抓後搖或者對拼消耗效果很好。
Kj範圍小,效果不好。
Ku下墜無敵,配合wu空戰效果不錯。
i連中對手兩次會造成大量傷害,但是發動條件苛刻,基礎傷害不高,突進過程無敵但是有前搖,判定範圍不算大,容易放完幹好撞進別人槍口,接著被連一套。
Wi捕捉技,但對面即使是露出僵直也是wj抓取在wi連招,所以意義不大。
Ki相當不錯,下落無敵,第二段龍捲風不是無敵,,空戰可以利用ki無敵在技能對拼時打出優勢(但也可能被對面kl躲,然後落地被抓後搖)。
Si傷害還行,但命中率低,攢三格氣挺難,所以實戰很少用到。
流派
強襲流
sj無敵躲飛行道具,su護盾抗傷打人。
遊擊流
wu配合ku和ki空襲,wj抓對手僵直,u遠端時消耗。
輔助要全屏捕捉的,因為碎蜂遊擊會跑上跑下的
j有四段,距離極短,毫無用處。
u前搖短,後搖長,距離較遠且對面無捕捉技鎖定技可拿來消耗,對方露出破綻,如放遠端回擊時出現僵直,用wj攻擊。
Sj突進一段距離,中間會有無敵,對面用飛行道具時sj可以拿來秀,躲開飛行道具直接打在別人臉上,但是後搖很長,容錯率低,是個拔刀技。
Su用來打電腦效果很好,開啟後有藍色護盾,可以擋下除了大招和adjadu外的技能,第二段能消耗對方大量耐力值,但是後搖很長,對方完全可以躲在你身後,等你護盾消失或者放完第二段攻擊再打你(反正後搖很長),su釋放時會有明顯的音效(xiukong,好像是這麼叫),使其更容易被人識破。而且前搖不短,拿來做後手技也不實用。
Wj捕捉技,儘量用於後手抓對方僵直,因為後搖很長。這個技能,你正面對著對手,你會出現在他身後,背對對手,會出現在他身前。有時候可以利用這一點來避免wj捕捉失誤(例如被對面遠攻打下來)。
Wu是效果最好的小技能,範圍廣,前搖短,使用後滯空可kl逃逸,或配合ku和ki打空戰,拿來抓後搖或者對拼消耗效果很好。
Kj範圍小,效果不好。
Ku下墜無敵,配合wu空戰效果不錯。
i連中對手兩次會造成大量傷害,但是發動條件苛刻,基礎傷害不高,突進過程無敵但是有前搖,判定範圍不算大,容易放完幹好撞進別人槍口,接著被連一套。
Wi捕捉技,但對面即使是露出僵直也是wj抓取在wi連招,所以意義不大。
Ki相當不錯,下落無敵,第二段龍捲風不是無敵,,空戰可以利用ki無敵在技能對拼時打出優勢(但也可能被對面kl躲,然後落地被抓後搖)。
Si傷害還行,但命中率低,攢三格氣挺難,所以實戰很少用到。
流派
強襲流
sj無敵躲飛行道具,su護盾抗傷打人。
遊擊流
wu配合ku和ki空襲,wj抓對手僵直,u遠端時消耗。
輔助要全屏捕捉的,因為碎蜂遊擊會跑上跑下的