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這樣設定的原因是什麼?
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  • 1 # 大電競

    總的來說,資源的種類越多,遊戲運營和宏觀大局上的設定就越複雜,可能性也越多。同時遊戲的節奏會變慢,程序會變長。

    先拿星際爭霸之外的其他幾個RTS遊戲做例子吧~紅警2普遍被認為是RTS中機制相對簡單的一款,當然節奏也比較快,基本上十分鐘就可以打完一局。而紅警中的資源只有錢(美刀),所有的建築,單位都是花費錢建造的,而部隊的升級則是類似於RPG一樣殺敵升級。

    而帝國時代則是主打運營和大局觀的風格。在帝國時代中,資源多達4種:木頭,石頭,黃金,食物。每一種都是玩家的經濟命脈,直接關係到玩家單位和建築的生產,科技的研究。

    而星際2和上述兩款RTS有著一些定位上的區別,紅警偏向娛樂和大眾玩家,帝國時代偏向沙盤型的大局策略遊戲。而星際爭霸2則是快節奏,高難度,同時考驗運營,大局,微操的競技性遊戲。對於資源的分配,大大地影響遊戲的節奏。

    星際2的資源還是沿襲了前作星際1的設定,分為水晶和氣礦。其中水晶是更加基礎,基數更大的資源,幾乎在所有的兵種中,都需要花費一些水晶。可以說水晶是前期的生命命脈。

    而氣礦的基數更加小一些。同時在科技兵種中,往往氣礦的比重消耗會更大。所以說氣礦事關部隊的科技。同時氣礦的儲量和採集效率都更低,後期大家一般都不會特別缺水晶,但是會缺氣,後期率先斷氣的一方,很容易崩盤。

    筆者個人覺得星際2的資源設定還是非常合理的,水晶和氣礦有著不同的偏重,但又缺一不可,同時兩種資源,也保證了遊戲的節奏比較快,不會太長線條,這一點比較適合競技遊戲的風格。

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