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蠻三刀上單基本沒有對手,後期也可以打分推,E技能遠距離位移來去自如,可以透過帶線一直牽制對方,為什麼就不能上職業聯賽?
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  • 1 # 夜色有話說

    關注夜色不迷路,夜色帶你上高速。這裡是解說夜色,一個愛分享乾貨的答主。

    為什麼職業聯賽不用蠻三刀?

    我們先來看看蠻三刀在普通RANK中的玩法,一般的蠻三刀都會帶疾跑引燃,然後依靠自己的經驗在線上打出優勢,要麼強勢單殺,要麼壓刀壓經驗。然後,蠻子快速成型,一直上路單帶,靠著大招神擋殺神,佛擋殺佛。敵人如果來管蠻子的單帶,來一個人肯定是不行的,這就需要兩個人以上來管蠻子。但是,這樣就會給友軍四人抱團推塔創造機會,四打三怎麼說也會增加不少勝率。如果敵人不管蠻子,追求五打四的推進,不說百分百能打贏蠻子隊友。就是,蠻子隊友團滅,但是給蠻子爭取的時間就夠蠻子帶通一路的了。而且,蠻子團戰作用也可以,依靠大招切後排然後分割戰場,會玩的蠻子基本上在團戰中都能帶走一個。

    這麼看來貌似蠻子非常符合職業賽場的要求,畢竟能四一分推能打團。不過,這都要建立在蠻子發育良好的前提下。在職業賽場上,蠻子最難度過的就是對線期,蠻子作為一個脆皮上單是很容易被敵方針對的,而且在職業賽場上蠻子對線的一般都是坦克型上單,一個布甲鞋一個藍盾或冰心就可以完克蠻子,配合己方打野還可以輕鬆擊殺蠻子。

    所以,在職業賽場上選出蠻三刀就意味著己方打野中單要一直照顧著蠻子,蠻子才能正常發育。但是,就是一個正常發育的蠻子,在面對職業戰隊這種有良好戰術素養,也無法把無賴帶線發揮出來。所以,一個既要需要照顧又沒太大作用的上單英雄,是不會出現在職業賽場上的。

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