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  • 1 # Master0Lee

    3d max,網上資源豐富,模型細節多。效果圖渲染質量較高。如果推敲方案建議用sketch up ,強大的推拉工具使工作效率更高。搭配vary 渲染器也能做出不錯的效果圖。

  • 2 # 塵京計畫

    其實做設計工具並不重要,主要還是設計師的理念和表現能力,室內效果表現首推3Dmax,其材質表現和光感非常出色,各種模型材質特別多,功能強大,但使用技巧駁雜深邃,不同水準的設計師所表現出來的效果天差地別,有些高手可以做出能夠以假亂真的照片級的渲染圖,但也有不少人苦學多年不得門道,作品一塌糊塗,建議拜個山頭尋求捷徑。

    如果是室外園林表現或者建築設計表現更推薦sketch up,其室外自然光源表現十分出色,而且本身的建模功能簡單易於操作,在概念階段會更加方便,配合渲染器出來的作品逼真程度不亞於3Dmax,在下也是一直用的這個軟體。但模型不多,材質引數需要自己手動設定,網上流傳的教程也相對匱乏不少,不過最近幾年有所改變了,記得剛開始用這個軟體時很多同行都沒聽說過這個軟體,更別說教程了,只能自己摸索。

    既然樓主提到了酷家樂,在下也順便說一下吧,樓主對酷家樂的看法在下不敢苟同,酷家樂的戶型資料庫對於我們這些做純設計的設計屍來講簡直是就是救星,即便沒從資料庫中找到相應的戶型,建模也十分方便,之所以很多人感覺酷家樂的效果不行,多數是對於此軟體一知半解的言論,或者是自身熟練了傳統軟體的優越感作祟,酷家樂簡化了大多數軟體的操作,提高了渲染速度,對操作者來講是一種解放,只要挑選精細逼真的模型,合理配置光源,雖然達不到照片級的效果,但絕可以和一些中上等的效果圖媲美,尤其上次改版之後,進步更甚。但是酷家樂的簡化也框架了很多東西,使得創意設計舉步維艱,同時除了色彩方面,很難表現出設計師的才華!

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