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  • 1 # Ti_Ta0180600七夜

    當簡單的遊戲帶上隨機性就不簡單啦~先點幾個出名Roguelike類遊戲的名字:"The Binding of Isaac"、"Don"t Starve "、"Darkest Dungenon"、"Hero Siege"、"Runestone Keeper"......

    首先,Roguelike類遊戲本身作為RPG(角色扮演遊戲)的一個子類,所以會包含玩家創造遊戲角色,同時也包含了各自的一套養成系統,但總體直白來說還是"打怪升級掉裝備"。其簡單性可能會出現在整個角色升級體系的相似性及畫面的樸素性(尤其是畫素風格),但程序的單向性遊戲的非線性特點結合在一起,使玩家能夠沿著大致目標而進行自由化探索。

    既然存在角色概念,當然就存在不同型別的物品加成,Roguelike類遊戲的隨機生成性就促使玩家會去為了某特定物品而去探索每次隨機生成的地圖。玩家能選擇前往的是可能出現該物品的區域,而無法決定其是否掉落,所以也促成了這類遊戲會存在刷刷刷。

    同時,Roguelike類遊戲的存檔不像傳統RPG遊戲,可以選擇主動儲存存檔,大都是即時存檔,這就使Roguelike類遊戲具有不可挽回性特點,玩家為了不"一失足成千古恨"而導致失敗後的捶胸頓足,所以,這也促及玩家去主動收集資訊,牟足了勁再開工的暢快。

    Rogelike類遊戲就是在樸實的畫風下,用著較易上手的系統,在每次開局時都有新鮮感,,促使玩家主動探索、嘗試與挑戰,正是這種簡單隨機性帶來龐大複雜組合,尤其是找到新玩法後的爽快,使得人們容易沉迷的遊戲型別。

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