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1 # Famay心喜歡生
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2 # 姚江濤專注電腦
起碼還差十年。現在的技術,誰做誰死。十年後也就《鐵拳》之類體感遊戲能夠玩一玩,其它遊戲要求太高了,可能你玩突突突類遊戲不暈,vr就暈。
ar還比較好實現
除非《綠洲》真的釋出
起碼還差十年。現在的技術,誰做誰死。十年後也就《鐵拳》之類體感遊戲能夠玩一玩,其它遊戲要求太高了,可能你玩突突突類遊戲不暈,vr就暈。
ar還比較好實現
除非《綠洲》真的釋出
VR離最終的成熟還比較遠,但是應用已經比較普遍了。
1 目前VR硬體研發進展有限自從2014年oculus率先發布VR頭盔以來,各大小公司先後出了多個版本的頭盔。但本質來講,所有版本的迭代,效能雖有所提升,不過不算革命性。
包括微軟推出的AR眼鏡,也遠遠沒達到其廣告中宣稱的虛擬和現實融合,此外裝置過重,互動設計不成熟,載入較慢,容易發熱等等,加上較高的單價,導致AR目前更多是開發者和科技發燒友才會使用。
除了頭盔之外,像動作捕捉、手勢識別、資料手套、跑步機、VR一體機等都不算成熟。
VR,特別是硬體發展是個難度較大的事,它實際是跨多個學科,和晶片、5G、電子、材料、演算法都有關係。
所以對VR,請大家多給一點時間,作為未來三大資訊科技之一,它的前景非常廣闊。
2 VR內容研發相對比較成熟2017年之後,由於技術短期難突破,很多硬體公司銷聲匿跡,但VR在應用層面獲得廣泛認可,且幾乎所有行業都有VR影子。
上海曼恆在高階工業的虛擬模擬應用方面有非常多案例;北京潤尼爾在高校的國家級虛擬模擬實驗教學專案方面有幾百個案例;山東數字人在醫學類虛擬模擬方面取得驕人成績。
另外,在房地產、家裝、旅遊、培訓、心理治療、汽車維修等方方面面,太多太多VR的應用案例被開發出來。從這個方面講,VR應用還是很成熟的。
當然,要達到虛擬與現實的完全融合,我們還有很長一段路要走。