手遊cf我也玩了很長時間,作為一個遊戲時間6w+的玩家,我認為抽火麒麟更更勝一籌。
我們先來看一下火麒麟的面板
再看一下黑武士的面板我們可以看到,黑武士具有著更強的穿透性和更快的切換速度,近距離與中距離都是三槍必死,但是遠距離需要四槍。
綜合上面的資料我們可以看得出,火麒麟在面板上是完全勝過黑武士的。無距離衰減,決定了火麒麟的全能型,無論在何種地圖都可以做到三槍擊殺。火麒麟的靜止射擊,移動射擊和點射的精準度都是勝過黑武士的。至於切槍和換彈速度就沒有必要比較撈,因為零點零幾秒即使職業選手也感覺不到。但黑武士的穿透力是更強的,這也有一定優勢,但AK系列自身的穿透力侷限性讓這項屬性變得無關緊要。所以說,在屬性上火麒麟更勝一籌。
從套裝屬性來看,實用性黑武士更佳。火麒麟套裝華麗性更佳。
遊戲倉庫對比在遊戲內的對比中,火麒麟是更佳的。
綜合來說,我認為火麒麟更勝一籌,無論是華麗性還是實用性,都要更勝於黑武士。唯一不足的就是價格更高。
手遊cf我也玩了很長時間,作為一個遊戲時間6w+的玩家,我認為抽火麒麟更更勝一籌。
兩把武器的各自資料展示我們先來看一下火麒麟的面板
火麒麟具有無視距離衰減的特性,也就是說火麒麟三槍是必定可以打死人的,無論多遠距離。而且具有著快速換彈特性就讓它可以具有超強的對拼力。再看一下黑武士的面板我們可以看到,黑武士具有著更強的穿透性和更快的切換速度,近距離與中距離都是三槍必死,但是遠距離需要四槍。
兩把武器資料對比綜合上面的資料我們可以看得出,火麒麟在面板上是完全勝過黑武士的。無距離衰減,決定了火麒麟的全能型,無論在何種地圖都可以做到三槍擊殺。火麒麟的靜止射擊,移動射擊和點射的精準度都是勝過黑武士的。至於切槍和換彈速度就沒有必要比較撈,因為零點零幾秒即使職業選手也感覺不到。但黑武士的穿透力是更強的,這也有一定優勢,但AK系列自身的穿透力侷限性讓這項屬性變得無關緊要。所以說,在屬性上火麒麟更勝一籌。
套裝屬性對比從套裝屬性來看,實用性黑武士更佳。火麒麟套裝華麗性更佳。
遊戲倉庫對比在遊戲內的對比中,火麒麟是更佳的。
綜合來說,我認為火麒麟更勝一籌,無論是華麗性還是實用性,都要更勝於黑武士。唯一不足的就是價格更高。