眾所周知,魔獸世界懷舊服開服後經過不斷的加開伺服器以及轉服之後,很多伺服器的陣營比例都非常不平衡,第二階段加入榮譽系統之後,野外PVP的火爆也影響了一些處於弱勢陣營的玩家在PVE方面的體驗,尤其是目前仍然在50級以上地圖升級的玩家,可謂寸步難行。於是這部分玩家便對懷舊服產生了頗多微詞,今天便出現了一位玩家因為陣營失衡屢屢被對方陣營擊殺找GM退月卡的情況。
榮譽系統上線各大人口較為集中的地圖均出現了大型野外PVP,不過滿級玩家在擊殺低階玩家的時候是沒有榮譽的,於是50+以上的地圖就成為了這個滿級玩家參與PVP的最佳選擇,而這也意味著很多50級以上未滿級的玩家成為了“獵物”。如果是優勢陣營還好,如果是劣勢陣營,完全可以用“折磨”來形容。
經過兩天的“戰火洗禮”,一些並不太熱衷PVP的玩家便對懷舊服萌生退意,甚至一些已經被對方陣營殺到抓狂,找GM退月卡,然而GM的回答卻是“這是正常的,如果不想參與PVP,可以選擇在自己陣營的領地關閉PVP選項。”,言外之意,就是別出門就行了。也許是GM並未能夠滿足玩家的需求,於是該玩家一怒之下,打算AFK。
其實無論是暴雪,還是國服,都沒有想到懷舊服會如此火爆, 懷舊服開服後的火爆也打了暴雪一個措手不及,當然暴雪看到懷舊服如此火爆之後也在不斷地對遊戲和伺服器進行最佳化,不過最佳化來最佳化去,陣營平衡這個被玩家吐槽了15年的問題仍然沒辦法解決,甚至讓玩家覺得暴雪是故意不管陣營平衡的。想解決陣營平衡並不難,只需要在每個伺服器中單獨計算陣營人數限制排隊就可以了,哪怕全服部落玩家本身就多於聯盟無法做到1:1的陣營平衡,至少可以做到1:1.5,讓弱勢陣營的玩家不至於無法正常遊戲。希望未來暴雪可以把更多的經歷放在懷舊服的陣營平衡上,只有陣營平衡,才能讓懷舊服的壽命變得更長。
網易的魔獸世界GM都是大爺,填了申請表多半沒有迴音,有迴音也是那種調查取證的態度,所以多數時候寧可百度或者不問。實時線上的GM???不存在的!
眾所周知,魔獸世界懷舊服開服後經過不斷的加開伺服器以及轉服之後,很多伺服器的陣營比例都非常不平衡,第二階段加入榮譽系統之後,野外PVP的火爆也影響了一些處於弱勢陣營的玩家在PVE方面的體驗,尤其是目前仍然在50級以上地圖升級的玩家,可謂寸步難行。於是這部分玩家便對懷舊服產生了頗多微詞,今天便出現了一位玩家因為陣營失衡屢屢被對方陣營擊殺找GM退月卡的情況。
榮譽系統上線各大人口較為集中的地圖均出現了大型野外PVP,不過滿級玩家在擊殺低階玩家的時候是沒有榮譽的,於是50+以上的地圖就成為了這個滿級玩家參與PVP的最佳選擇,而這也意味著很多50級以上未滿級的玩家成為了“獵物”。如果是優勢陣營還好,如果是劣勢陣營,完全可以用“折磨”來形容。
經過兩天的“戰火洗禮”,一些並不太熱衷PVP的玩家便對懷舊服萌生退意,甚至一些已經被對方陣營殺到抓狂,找GM退月卡,然而GM的回答卻是“這是正常的,如果不想參與PVP,可以選擇在自己陣營的領地關閉PVP選項。”,言外之意,就是別出門就行了。也許是GM並未能夠滿足玩家的需求,於是該玩家一怒之下,打算AFK。
其實無論是暴雪,還是國服,都沒有想到懷舊服會如此火爆, 懷舊服開服後的火爆也打了暴雪一個措手不及,當然暴雪看到懷舊服如此火爆之後也在不斷地對遊戲和伺服器進行最佳化,不過最佳化來最佳化去,陣營平衡這個被玩家吐槽了15年的問題仍然沒辦法解決,甚至讓玩家覺得暴雪是故意不管陣營平衡的。想解決陣營平衡並不難,只需要在每個伺服器中單獨計算陣營人數限制排隊就可以了,哪怕全服部落玩家本身就多於聯盟無法做到1:1的陣營平衡,至少可以做到1:1.5,讓弱勢陣營的玩家不至於無法正常遊戲。希望未來暴雪可以把更多的經歷放在懷舊服的陣營平衡上,只有陣營平衡,才能讓懷舊服的壽命變得更長。