CS:GO自從國服推出直到現在,大小賽事不斷,而大部分都是頂尖玩家或者職業選手們的舞臺,民間大神如果想要證明自己的話並非易事,但是完美世界競技平臺就看到了這部分的空白,在新賽季初即推出第一屆巔峰賞金賽,給了許多籍籍無名的大神玩家們一個證明自己的機會。
巔峰賞金賽的參加條件為完美世界競技平臺天梯前800名,並且分數和天梯分互相獨立,乍看之下和之前的5EPL非常相似,但是仔細觀察其中條款的話,會發現和5EPL有著本質上的不同,5EPL為稽核制度,在其中的玩家們都是受邀進入,一旦進入之後,除了表現太過差勁或者被其他玩家舉報,這個資格都將永久保留。
但是巔峰賞金賽所面向的玩家為每屆期間天梯的前800名,在其中的頂尖玩家如果依然想要加入的話就只能繼續進行對局,保證自己的分數和競技狀態,而只差臨門一腳的玩家們也會進行衝分,讓自己達到巔峰賞金賽的要求,這其實就是一種良性競爭,高分玩家和低分玩家們在天梯中交流的機會,並且給了實力暫時差強人意的玩家們一個提升自己的機會。
而且更為重要的一點是,巔峰賞金賽不允許職業選手參賽,這是和5EPL本質性的區別,在5EPL中,職業選手們表現太具有統治力,拿走了大部分的獎金,而到了高分路人玩家手裡的少之又少,完美世界競技平臺正是看到了這一點,作為一個完全面向玩家的賽事,不允許任何現役職業選手參賽,不僅沒有了職業選手的干擾,強制單排的5v5對局也讓公平性大大增強,保證了玩家們的對局體驗。
這次的巔峰賞金賽是完美世介面向玩家們做出的一次效果極佳的嘗試,每個月都有10萬元的獎金,分發給巔峰賞金賽中的前兩百名玩家,相較於5EPL力度極大,並且錢財什麼的並不算最重要的,更加重要的是官方對於玩家們的重視程度從這其中可見一斑。
雖然你我現在可能還不是頂尖玩家,但是官方對於玩家們的態度顯而易見,這次不僅更新了巔峰賞金賽,對於伺服器、反作弊和匹配機制都進行了大幅度最佳化,這些都是對於遊戲體驗提升最為顯著的改動,並且惠及大眾,我們無論是什麼分段都能享受到,玩家們藉此機會提升自己,看看自己能在巔峰賞金賽中衝到什麼名次吧
CS:GO自從國服推出直到現在,大小賽事不斷,而大部分都是頂尖玩家或者職業選手們的舞臺,民間大神如果想要證明自己的話並非易事,但是完美世界競技平臺就看到了這部分的空白,在新賽季初即推出第一屆巔峰賞金賽,給了許多籍籍無名的大神玩家們一個證明自己的機會。
巔峰賞金賽的參加條件為完美世界競技平臺天梯前800名,並且分數和天梯分互相獨立,乍看之下和之前的5EPL非常相似,但是仔細觀察其中條款的話,會發現和5EPL有著本質上的不同,5EPL為稽核制度,在其中的玩家們都是受邀進入,一旦進入之後,除了表現太過差勁或者被其他玩家舉報,這個資格都將永久保留。
但是巔峰賞金賽所面向的玩家為每屆期間天梯的前800名,在其中的頂尖玩家如果依然想要加入的話就只能繼續進行對局,保證自己的分數和競技狀態,而只差臨門一腳的玩家們也會進行衝分,讓自己達到巔峰賞金賽的要求,這其實就是一種良性競爭,高分玩家和低分玩家們在天梯中交流的機會,並且給了實力暫時差強人意的玩家們一個提升自己的機會。
而且更為重要的一點是,巔峰賞金賽不允許職業選手參賽,這是和5EPL本質性的區別,在5EPL中,職業選手們表現太具有統治力,拿走了大部分的獎金,而到了高分路人玩家手裡的少之又少,完美世界競技平臺正是看到了這一點,作為一個完全面向玩家的賽事,不允許任何現役職業選手參賽,不僅沒有了職業選手的干擾,強制單排的5v5對局也讓公平性大大增強,保證了玩家們的對局體驗。
這次的巔峰賞金賽是完美世介面向玩家們做出的一次效果極佳的嘗試,每個月都有10萬元的獎金,分發給巔峰賞金賽中的前兩百名玩家,相較於5EPL力度極大,並且錢財什麼的並不算最重要的,更加重要的是官方對於玩家們的重視程度從這其中可見一斑。
雖然你我現在可能還不是頂尖玩家,但是官方對於玩家們的態度顯而易見,這次不僅更新了巔峰賞金賽,對於伺服器、反作弊和匹配機制都進行了大幅度最佳化,這些都是對於遊戲體驗提升最為顯著的改動,並且惠及大眾,我們無論是什麼分段都能享受到,玩家們藉此機會提升自己,看看自己能在巔峰賞金賽中衝到什麼名次吧