首頁>Club>
7
回覆列表
  • 1 # 對門網路1

      1、一個號每週一張圖紙,要跑150環,一張圖紙只能做一件裝備,不過做出垃圾裝備可以分解,有機率分解出圖紙。(據說要跑3個小時)

      2、隨機屬性不合理。

      所有武器裡面都有個敏捷算怎麼回事?

      除了流光炎天,其他職業敏捷的收益比得上暴擊,破防暴擊加成,大小攻?

      主武器滿屬性8.6的敏捷也就17點暴擊吧?手工裝的暴擊滿值可是78啊。

      還不如每個職業只設定一條主屬性,除了流光炎天,其他職業武器做出來只要帶敏捷,基本這件武器就報廢了

      例如下面這個就廢了

      3、然後就是防具沒有攻擊屬性,純粹的防禦屬性,原先副本裝的力量/智力/敏捷,暴擊,破防,暴擊加成什麼的都沒了。

      4、基礎數值不如現有弒神裝備

      每件裝備都基本上少個1-2點屬性(防具基礎屬性影響最小),不知道這個屬性最大值是一段的屬性,還是滿融合之後的四段屬性。

      如果是滿融合之後的屬性,那麼手工裝的意義就不大了,浪費時間精力,只是替換下藍色屬性,而且數值隨機(估計不能洗,如果和護符一樣可以洗數值大小的話,那製作的時候就沒必要分普通—強化—精緻打造)

      如果是一段的最大屬性值,那麼就反過來,完完全全的碾壓了副本裝。

      按照目前的情況,極品屬性手工裝對於平民來說是可望而不可及的;對土豪而言,屬性選擇可以更具針對性,更加自由(比如極限破防,極限暴擊加成,或者多屬性兼顧的)

      其餘的一般屬性手工裝真心還不如現在帶的副本裝,就算屬性好,數值差一大截子,還是沒卵用- -

      就像這個,看起來很美好,然而會有人去換嗎?

      5、現有武器的特效完爆手工裝特效。

      60點主屬性帶來24%的力道/氣勁,將近是手工裝滿值基礎攻擊力+XX%的2-3倍收益(按下圖計算20%左右計算)

      (暫時不知道範圍波動是多少)

      最後的最後,現有裝備的字首和覺醒應該是可以轉移到手工裝上的,畢竟自帶的天然字首沒什麼卵用(生命值+傷害;物防+法防)

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 往事不回頭餘生不將就類似的語錄?