回覆列表
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1 # 競技毒瘤必仔
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2 # 一葡萄老祖
首先作為遊戲公司來說。肯定是不會出的。
我們來分析一下。假設出了這個系統。那麼很多玩家就會知道實戰中各種裝備的差距了。其實策劃在策劃裝備屬性的時候每套傷害都不一樣的。參考前段時間的b套改版。當時超大陸天下第一。 超出其他b套太多了。 不過後來改版之後差距不大。 但其實還是有差距的。 再說了。 如果出了這個系統。 打個比方。全身紅7和紅10差距其實不是很大。這樣就會減少玩家的氪金量。這是策劃不願意看到的結果。 總之這種系統肯定是不會出的。 而且出了其實也沒什麼用。因為dnf是一個養成類遊戲。一蹴而就沒啥意思。其實還是享受遊戲的過程以及深淵中的閃光。正因為包含了太多的不確定因素。才能使玩家在遊戲過程中有快感。最後附上我的渣渣面板。
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3 # 先掙它一個億1989
B套對dnf玩家來說是現在版本的最終追求,但修煉場的定義就在於讓dnf玩家測試自己現有裝備能夠打出極限傷害的地方。再說B套相對一般玩家來說還是一套比較難以得到的裝備,即便能有這個功能大家也就是嘗試一下,滿足一下自己對B套渴望的心理。當然我也希望修煉場能有這個功能,畢竟對於我這盧克打不過的玩家來說,能有這樣的機會嘗試一下也是極好的
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4 # 豆芽菜m
沒那麼簡單的,如果加入試穿需要海量的程式碼做支援了,加屬性很簡單,比如屬性智力,力量,敏捷,體力對應程式碼分別是1 2 3 4。只需要幾十條程式碼就可以實現屬性自由切換,變相的就是多了幾個遊戲資料更改命令而已 。你如果要加入裝備的話那麼附魔卡片強化打造啥的不也必須要加進去嗎?我幫我朋友改過私服的程式碼,看得懂皮毛
稽核期,忘採納
這樣的話 遊戲公司就不能掙錢了,要的就是你不知道,不懂,然後失敗以後,就會充錢,或者從新弄其他號玩,網遊是個心理學,一旦你失敗,你不會放棄,因為這是你辛辛苦苦玩過來的,所以玩得就是你們的心理