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  • 1 # 麻將高手麼麼噠

    最最最重要的,是騰訊的市場,在DNF,CF之前,騰訊所有的產品幾乎全軍覆沒,QQ幻想,QQ三國等等,從DNF開始,騰訊明白了,想讓使用者玩,不忽悠是不行的道理。當時還有史玉柱網遊下鄉的影響。

    CF在初期其實也是被動挨打的產品,當時CSOL如日中天,各種模式都是CSOL先開闢的。(例如死後立刻復活的個人競技模式、打殭屍的殭屍模式)

    騰訊一看這他媽不行啊,難道又要跪?他們就搞了一個影響騰訊之後所有產品東西。

    “百城聯賽”

    百城聯賽其實就是直接到二級三級城市,網咖推廣,做比賽。完事兒之後各個城市再打,然後省裡打。打完了最後再全國大決戰。後來騰訊把每年全國大決戰的日子叫做:TGA

    百城聯賽的成功之後,騰訊旗下的產品都以這種形式進行推廣,包括我們熟悉的DNF的全國格鬥大賽,英雄聯盟的LPL都是以百城聯賽作為雛形的。

    在百城聯賽之後,CF使用者以幾何程度增長,最影響的是低齡化使用者的大量進入。

    初二三班全班裡,你要是不玩CF,我們都沒辦法跟你聊。你怎麼辦?當然是也去玩咯。

    CF產品質量不好,但是卻曾經達到了350萬曆史最高線上,用最爛的產品到達這樣的成績,在未來的大學遊戲營銷課裡,穿越火線的營銷絕對是用來做講課案例的。

  • 2 # 遊戲汪小汪

    1.穿越火線抓住了一個好的時機。那就是單機的區域網的連線遊戲方式已經不能滿足玩家們“打群戰”的心理,迫切需要一個好的遊戲(網路版的)來彌補,而CF利用了這次機會。

    2.CF之所以在中國這麼火是因為它有強大的騰訊網路作支撐,且QQ號的普及使得登陸游戲變得方便快捷,玩家們不需要通過其他途徑去麻煩的註冊,而騰訊也確實做到了一號多用的效果。

    3.“先下手為強”,從南韓引進CF後,開始大肆的宣傳,但CSer們還是喊出了“抄襲”、但殊不知他們的目標很長遠。對於個別90後或00後,他們沒有接觸過CS,所以在QQ號的引導下就接觸到了CF。所以在人數上有了很大的優勢。

    4.CS的復出;仍是由南韓人“導演”推出了網路版的CS,在世紀天成的號召下,一群忠實的CSer回到了CS裡,因此給CF及騰訊帶來不小的損失,但正如第三點所言,有許多的玩家沒有接觸過CS,甚至不知道那是什麼東西,所以反過來說CS是抄襲,有了惡劣的影響。

    5.“抓住了個別人的心理”CF是一款射擊遊戲,所以槍械是主角。從GP點的武器到CF點的武器。它們不但是看著很炫,而且也成為了一種“炫富”的方式。而另外一些華而不實的東西也被搬了上來,迎合了一些人攀比的心理,"即使技術很菜,但我有錢。"這也就成為了後期總是有人燒錢的原因了

    6.有了新玩家的支援,所以後來才有了騰訊副總迴應;CF抄襲事件。因此兩幫玩家也是火藥味很濃,但CF的目標是新生代玩家。

    ※但我想說的是,世界上不存在抄襲,CS也不是射擊遊戲的鼻祖。但一味的迴避!不承認!這種現象確實是可恥的行為。不管你的遊戲做得有多大,資金多麼雄厚。CF面對的現實是:你跟在別人的屁股後面走

  • 3 # 有一種幸福叫錯過

    1.連殺的快感:2007年的時候,遊戲裡有三殺、四殺等等這種提示音簡直是少之又少,而恰好穿越火線這種方面做得很好,這就給了大家很刺激的遊戲體驗,連著sha敵的快感,有很大一部分人就是看好了這一方面才入坑,而至今遊戲也都在模範這個模式,幾乎每一部競技類的網路遊戲都會有這種連殺時的提示音。

    2.外掛:外掛一直是射擊類遊戲裡一個敏感的話題,一部遊戲裡如果出現外掛那對於不用外掛的玩家來說,體驗會變的非常不好,但同時對於使用外掛的人來說就不一樣了,能體驗到前所未有的快感,所謂成也外掛敗也外掛,穿越火線在外掛氾濫的初期是嚐到了甜頭,而運營顯然沒有考慮長遠,沒有及時封禁外掛,導致玩家發現這個遊戲能隨意使用外掛,初期是不錯的,有很多人入駐,但長久以來這就會崩盤了。

    3.宣傳給力:在早期的時候,穿越火線並沒有多麼熱門,而在騰訊代理的手中,這個遊戲火遍了全國,主要原因就是騰訊的宣傳力度非常的大,記得騰訊剛剛代理時,在全國的二線和三線城市搞了一個百城聯盟,在網咖裡做推廣,打比賽。效果也是非常的顯著,在那之後,幾乎所有的網咖都有了穿越火線,在學校裡,幾乎每個人都會玩穿越火線,你不玩都沒有共同話題一般。而之後的遊戲大部分也會效仿這個模式來宣傳。

    4.CS的影響:CS,中文名是反恐精英,一個超級老牌的射擊遊戲,1999年在美國發行,這個遊戲可以說在當時是非常的熱門的網路遊戲,而穿越火線的遊戲玩法與CS非常的相像,在穿越火線誕生的時候,就有人稱之為CS的盜版,騰訊在國內代理之後,由於CS有人熱門,也就順便帶了帶穿越火線,所以當時穿越火線大火的原因,有很大一部分是漲了CS的光。

    5.對配置的要求不高:而CF正是當年對電腦配置要求不高的遊戲之一,這也正是CF迅速發展的的一個契機。還有網友調侃的“打敗其它遊戲的不是CF,是QQ登入”,不可否認,鵝廠的這一舉措也是有利於遊戲發展的。

  • 4 # 尼古拉斯丶小富

    遊戲體驗好

    在玩其它射擊遊戲的時候,走路的時候晃動幅度非常大,玩久了就會感覺有點頭暈。但是穿越火線就很少發生這樣的情況,也許其它遊戲那樣做會顯得更加真實,但是體驗感卻大打折扣。不光如此,CF的視覺衝擊感也很強,有一些新手在玩CF的時候,身體會不自覺的隨著遊戲一起晃動起來,非常滑稽。

    跟隨潮流

    穿越火線一直都緊跟潮流,什麼遊戲火就出什麼,永遠不會過時。前幾年有一款遊戲的大災變模式很火,沒過多久CF就推出了挑戰模式,而且非常受歡迎。之後看到英雄聯盟很火,於是著就推出了戰場模式,也是靠推塔來取得勝利,不過沒有發展起來。最近一兩年又發現絕地求生很火,緊跟著就推出了自己的生存競技模式,但是被很多人吐槽遊戲畫質不好。

    英雄級武器

    英雄級武器的出現使從穿越火線一度達到了巔峰,如果當時沒有推出英雄級武器的話,很難說穿越火線會比現在還好。如今玩家的關注度都在英雄級武器上面,每推出一把英雄級武器,都會吸引來一大批玩家的注意。如果以後再也不推出英雄級武器的話,漸漸也就沒人關注了,到那時候也許才真的要涼了。

    遊戲背景

    俗話說得好,背靠大樹好乘涼,相信大家都知道穿越火線是由騰訊公司代理的,騰訊在國內擁有非常多的使用者,儘管一些老玩家離開了穿越火線,但是很快就會有一批新玩家的加入。如果沒有騰訊這麼龐大的使用者量的話,穿越火線也很難達到現在這個高度。

    遊戲活動

    最近一兩年穿越火線的活動是越來越好了,不僅每個月都能領到英雄級武器,而且還能領到永久的CF點武器和角色。對於大多數玩家來說,這些道具都非常有吸引力,而且一個活動接著一個,想要離開CF非常難。穿越火線也用這種方法留住了很多玩家,相信經常玩遊戲的玩家,倉庫裡肯定都堆滿了活動送的武器。

  • 5 # 傳奇阿藍

    1.優化和體驗

    同樣是射擊遊戲,其他遊戲拿著槍在走路的時候會一晃一晃的讓玩家覺得會頭暈目眩,但是穿越火線不會,經過優化穿越火線相比更加真實但是體驗感大大折扣。穿越火線的視覺衝擊感更加真實有些新手在玩的時候身體會不由自主的的跟著遊戲一起晃動起來,以達到如人和遊戲合二為一的境界一下,非常搞笑。

    2.遊戲和背景

    3.英雄級武器

  • 6 # 無影小閒666

    穿越火線火的時候正是火麒麟出的時候,當時的cs正在慢慢墜落,因為對新手不用好,cf雖然彈道不好,但是對新手很友好,再加上有各種槍,新玩家越來越多,所以火

  • 7 # 王者小花

    從一開始的生化模式 打殭屍賊過癮 特別是看著別人手拿加特林守金字塔地牢 哎媽呀 真香 滿滿的都是回憶

    與其說他為什麼回火 不如說 為什麼他碰到了我們這群愛打遊戲的精神小夥

  • 8 # 幕後黑手他二叔

    穿越火線之前是CS 但是CS門檻太高 兩極分化嚴重 萌新進去只有灰屏 槍械後坐力普遍很高 CF調整了機制 後坐力很低 適合大部分玩家 萌新進去也能擊殺 雖然技術含量低了 但是迎合了大眾

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