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我覺得就算玩遊戲也會玩夠的
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  • 1 # 路過圍觀人員

    人呢,一旦滿足,就會愉悅,這種愉悅是會上癮的。而遊戲這種,廉價,卻又能短時間獲得滿足的東西,想不上癮,挺難的。再則,人是催利的,而這個利啊,很多時候是憑著自身感覺做事的,明知不可為而為之,太多了,再則,現實生活帶來的各種不滿足,也是驅使人投入的根本,綜合來說,低慾望社會,大部分人想做很多事情都做不到,根本得不到什麼滿足,再說了,不是每個人都迎難而上,對於大部分普通人來說,都是得過且過罷了,遊戲恰恰迎合了這種人的情況,而人的時間有限的,投入遊戲的時間越多,現實中就會不斷退步,就算你那時候想放棄,想重新努力,也是心有餘而力不足,還不如破罐子破摔,這就是網癮。題外話,佛系也是癮,努力很有可能一無所有,不努力還能安安靜靜活著,這就是被迫選擇的無奈,真當有機會的時候,習慣了安靜,上癮了,就根本不想去努力了,比如典型的60 70那代人,直接放棄了自己,選擇苟且活著,卻不知人若有志不怕遲的道理,唉,終究是凡人

  • 2 # 老曾照的大家紅紅火火

    永遠取決一個人的思想,有想好、不有想好,有巧取豪奪,有不勞而回的,想奮鬥而且心力不作,怕困難、意志薄弱,想做一個旁觀者清,國家的事餘自己無關,只做自己的撈錢的工具,漫漫就把自己廢掉。

  • 3 # 培英親子學堂

    網上娛樂具有即時滿足感,讓人能夠獲得即時興奮,從生理層面講,它與吸食毒品具有相似之處,刺激大腦同一片區,促進多巴胺分泌,讓人產生興奮,形成依賴。從心理層面講,網上能夠讓人擺脫現實壓力,在虛擬世界中可以完全按照個人意願行事,還可透過網路暴力釋放心理壓力,在心理層面產生認同,最終產生依賴。少年網癮的直接原因是家庭陪伴不夠,不能幫助孩子早期就形成對電子產品的有效控制。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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