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  • 1 # 貓眼看數碼

    這個要看遊戲本身是否支援多核了,如果遊戲的開發者能夠針對多核心進行最佳化,那麼理論上相同架構下的多核效能要強於單核效能。多核心處理器在執行一款遊戲的時候,處理器可以做到協同工作,相當於增加了資料頻寬,從而提升了運算效率,使得遊戲體驗更加流暢。

    比如騰訊手遊《王者榮耀》在開啟了“多核心多執行緒”技術之後,在高通驍龍660平臺上的遊戲體驗可以堪比更強的高通驍龍835平臺。就是因為在“多核心多執行緒”技術下,高通驍龍660的八顆核心都比較活躍的參與到了遊戲的執行中,從而提高了流暢性。

    但是相對的,並非所有遊戲都對多核心進行了最佳化。有的遊戲自始至終只有一到兩個處理器核心參與運算,這樣肯定是單核效能強的處理器優勢更大。所以過去也有單核效能更強的處理器更適合玩遊戲的說法。同樣的,有一些處理器雖然號稱八核、十核,但是由於架構的原因,多核心無法同時協同工作,從而導致了“一核有難,九核圍觀”的尷尬情況。

    另外現在智慧手機都是多工的,玩遊戲的時候後臺微信、QQ什麼的仍然在運作,還要同時兼顧無線網路和通訊模組。這種情況下多核要比單核更有優勢。所以現在手機處理器基本上都是多核心了,就連蘋果A11也採用了兩顆大核+四核小核的架構,目的就是用多執行緒來處理各種不同的任務,保證手機的足夠流暢。

    當然核心也不是越多越好,效能和處理器的主頻、記憶體頻寬等有很大關聯。比如在玩遊戲的時候,遊戲所需要用到的資料都儲存在記憶體當中,處理器再快,記憶體存取速度跟不上,系統也一樣會卡頓。另外現在手機使用的都是GPU,是沒有獨立視訊記憶體的,都是和CPU共享記憶體。所以螢幕的解析度越高,對記憶體頻寬的壓力越久越大。如果單核處理器的主頻足夠高,記憶體頻寬足夠大,那麼效能肯定會超過主頻低、記憶體頻寬小的多核處理器。比如前兩年蘋果A8處理器,效能完全秒殺了當時聯發科10核處理器。

  • 2 # 海帶圈

    當然是要看遊戲了!遊戲是偏向於多核還是偏向於單核……但個人認為單核效能更重要,因為大部分遊戲是靠單核效能的,例如蘋果A系列處理器在A10前都是雙核,但遊戲流暢度比安卓四核、八核更加流暢,究其原因是蘋果處理器的單核效能強無敵,雖然多核效能不怎麼樣,但要知道蘋果雙核的電晶體面積比高通的四核、八核的電晶體面積都要大,所以得出單核目前較於遊戲是更重要的!

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