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  • 1 # 懿家講壇

    這是一個比較複雜的問題,你可以提問得更有針對性一些。運營方式是看陣容的,兵線的控制是看當前情況的。你可以追加一些針對性的問題,我來回答

  • 2 # 南爵玉書生

    其實,這個遊戲你玩的時間越久,越會發現兵線才是這個遊戲的核心玩法,勝利、擊殺、推塔、野區資源,你所獲得的任何優勢,都是從兵線優勢開始的。

    1.兵線直接決定了視野

    兵線的位置,決定己方視野的大小,也決定了插眼位置,如果敵方中塔先破掉,那麼己方就會有更多的事業入侵,而兵線深入,就可以讓你的目光深入敵方。

    2 兵線直接決定了野區資源和野區入侵

    為什麼要選擇打對線?舉個例子來說,在bp相同的情況下,在遊戲前期,己方打野是沒有理由無腦入侵敵方野區的,但是如果己方中單擁有優先推線權,就可以配合打野入侵敵方野區,而敵方中單由於兵線壓制,只能選擇在塔下補兵,最終敵方打野只能選擇死守送出人頭,或者放棄己方野區資源。

    同理,下路優勢可以拿小龍,上路優勢可以拿峽谷先鋒,或者配合打野抓中。

    3 兵線可以準確反映對方五個人的動向

    當你的兵線是優勢的時候,你可以大膽進入對方野區,在lol中,視野是此消彼長的,地圖就那麼大,己方視野優勢,敵方視野必然劣勢。

    4 兵線決定了團戰主動權

    兵線對於團戰的影響並不是直接的。但是兵線優勢會給敵方心理壓力,起到輔助作用。雙方在大龍處糾纏,己方兵線推倒敵方塔下,這時候,就可以利用拖延戰術,給敵方推塔壓力。一旦敵人防守,則可以順利打團。

    兵線的優劣勢的確可以決定團戰策略上的主動與被動。

    5 兵線是單帶流玩法的核心。

    最後,得兵線者得天下。

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