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回覆列表
  • 1 # 冷酷的奈布君

    我並非專業

    只是業餘的而已

    但是我覺得嘛

    畫胳膊什麼的

    應該要有關節

    ……

    話不多說

    上圖

    因為這是指繪

    然後順便沒有資源

    所以趕時間畫了一下。

    (強行加上一張完整的一幅畫)

    記住

    並非專業!並非專業!並非專業!

    我相信這會給新手帶來一些幫助。

  • 2 # 墜落在人間的白羊天使

    謝謝悟空的邀請,動漫的胳膊,首先從關節處出發(千萬不要畫到肩膀外面),最好在出發點處畫一個和胳膊一樣粗的圓圈⭕️,從這裡畫出胳膊原形,手的地方先不畫,畫個圓圈⭕️,最重要的是胳膊千萬不要長了,基本上正常垂下來手的位置是分腿線上下各一半,圖我也沒有太多,就不怎麼發了。

  • 3 # 一條老鱷魚

    關於漫畫的區域性描寫:首先我們看的不是如何畫一條好看的胳膊.最重要的應該是這個胳膊畫出來對整個人物的影響.如果運用自如的話,並不需要描畫太多的細節.因為整個畫面會被互補.現在來說區域性描畫.你要畫區域性必須得了解區域性的構造.例如胳膊的在任何動作下的彎曲幅度。如果一味的上手去畫,畫完你總會感覺一個區域性會毀掉整個畫面.不論是作漫畫或者是素描畫、水彩畫都有一個很重要的點就是千萬不要盯著區域性不放.除非你的畫面根本就是在雕刻.畫到栩栩如生的感覺並不是漫畫需要的畫面感.如果對漫畫有興趣的話,可以從基礎開始學習.畢竟興趣是最好的老師。加強練習,勤奮是成功的捷徑.祝你成功。

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