首先從版本談起。
在s7和之前的版本,遊戲機制偏向於發育和運營,所以擅長打發育運營的SKT才能制霸LOL多年!進入S8,設計師在兵線,防禦塔,英雄天賦等方面做出了可以加快遊戲速度的改動,現在一局遊戲,正常點都在四十分鐘左右。而以前的老版本,動不動就上六十分鐘!
拼命刷野,前中期不管線上,後期抱團一波推家,這種玩法在老版本是成立的。然而現在的版本,遊戲速度如此之快,誰還會給打野去單刷15分鐘的機會?
其次考慮野區經濟。
現今版本野區經濟早就經過了大刀砍削,打一組野怪,可能還不如河道蟹值錢。官方如此改動,就是逼雙方打野儘快出來打架,推進遊戲速度。因此,單刷流打野一定在經濟和發育上吃虧。
第三,考慮英雄定位。
簡而言之,你拿個狗頭打野,去Q15分鐘野怪,情有可原;但是如果拿到瞎子打野,還要刷15分鐘那就是扯淡了。畢竟瞎子二級就可以出來打架了。
第四,從職業比賽看這件事。
在剛過去的S賽和德杯,RNG打野MLXG,每次都把小鳥留給中路小虎吃,把石頭人留給UZI,更有一局蛤蟆都留給上路LETME,這說明什麼?職業選手認識到,野區刷怪收益不如早點出來打架,讓出野區給隊友是非常好的選擇。
綜合上面四點,15分鐘毫無作為的打野,要麼是剛回歸的老玩家,要麼是剛玩的新手,要麼是塑膠段位。鑑定完畢。
首先從版本談起。
在s7和之前的版本,遊戲機制偏向於發育和運營,所以擅長打發育運營的SKT才能制霸LOL多年!進入S8,設計師在兵線,防禦塔,英雄天賦等方面做出了可以加快遊戲速度的改動,現在一局遊戲,正常點都在四十分鐘左右。而以前的老版本,動不動就上六十分鐘!
拼命刷野,前中期不管線上,後期抱團一波推家,這種玩法在老版本是成立的。然而現在的版本,遊戲速度如此之快,誰還會給打野去單刷15分鐘的機會?
其次考慮野區經濟。
現今版本野區經濟早就經過了大刀砍削,打一組野怪,可能還不如河道蟹值錢。官方如此改動,就是逼雙方打野儘快出來打架,推進遊戲速度。因此,單刷流打野一定在經濟和發育上吃虧。
第三,考慮英雄定位。
簡而言之,你拿個狗頭打野,去Q15分鐘野怪,情有可原;但是如果拿到瞎子打野,還要刷15分鐘那就是扯淡了。畢竟瞎子二級就可以出來打架了。
第四,從職業比賽看這件事。
在剛過去的S賽和德杯,RNG打野MLXG,每次都把小鳥留給中路小虎吃,把石頭人留給UZI,更有一局蛤蟆都留給上路LETME,這說明什麼?職業選手認識到,野區刷怪收益不如早點出來打架,讓出野區給隊友是非常好的選擇。
綜合上面四點,15分鐘毫無作為的打野,要麼是剛回歸的老玩家,要麼是剛玩的新手,要麼是塑膠段位。鑑定完畢。