大技能
原主力大招無爭議滿
街頭風暴實戰必滿,傷害高=爆彈,硬控,緩CD,救命緩節奏(其實主要還是組隊容易卡,街頭容錯率極高)
大磚1級即可,改版後1級就可以滿硬控時間約4.5S
滿級傷害=半個伏虎=0.67個踢沙,但SP量巨大回報率極低,CD50S使用率低
綜合來看,1級要個硬控,最佳選擇。
大擒月不需要擒月TP即可直接爆炸,本次改版加強40%,出手快,補爆發,推薦滿
2、小技能
網改版好頂贊,1級就滿,強制硬控聚怪,搶DPS神技(隊友二覺的時候把怪拉走,效果100%,但是風險極大,容易場外PK)
折頸還是要1級,出手最快打斷硬控技能
沙、擒月、磚、針,以我目前裝備下,滿TP時
沙1E,擒月1.9E,磚1.9E,針2.3E,毒針傷害最高
但是毒針本次改版和諧了僵直,只有半秒左右
出手速度拋沙和擒月最快,其次是毒針,最慢是磚
傷害CD比,毒針最高,拋沙擒月相仿,磚最低
所以小技能裡,磚首先捨棄,毒針首推,其次是擒月和拋沙
接著是流派加點解析
智力流相較於力量流,在加點上需要滿遠古記憶(250SP)
95版本在大招滿(大磚1)的情況下,剩餘SP非常微妙
因為毒針所需SP量大於擒月,導致智力流剩餘SP只夠滿拋沙和擒月(且還需要摳2級拋沙才能滿遠古)
力量流可以選擇傷害最佳的毒針和換手最好用的拋沙
至於打樁時,放棄街頭風暴,因為幀傷率低於4X強制小技能
大磚放棄,幀傷率過低,且硬控4.5S無破招
滿沙,擒月,毒針這三個最佳換手技能(毒針優先滿TP)
TP分析
95級滿了4大招之後,只剩8TP,有兩個方案
1、滿拋沙,1級毒針(智毒擒月),剩餘1TP
2、4級毒針(智毒擒月),無剩餘
大技能
原主力大招無爭議滿
街頭風暴實戰必滿,傷害高=爆彈,硬控,緩CD,救命緩節奏(其實主要還是組隊容易卡,街頭容錯率極高)
大磚1級即可,改版後1級就可以滿硬控時間約4.5S
滿級傷害=半個伏虎=0.67個踢沙,但SP量巨大回報率極低,CD50S使用率低
綜合來看,1級要個硬控,最佳選擇。
大擒月不需要擒月TP即可直接爆炸,本次改版加強40%,出手快,補爆發,推薦滿
2、小技能
網改版好頂贊,1級就滿,強制硬控聚怪,搶DPS神技(隊友二覺的時候把怪拉走,效果100%,但是風險極大,容易場外PK)
折頸還是要1級,出手最快打斷硬控技能
沙、擒月、磚、針,以我目前裝備下,滿TP時
沙1E,擒月1.9E,磚1.9E,針2.3E,毒針傷害最高
但是毒針本次改版和諧了僵直,只有半秒左右
出手速度拋沙和擒月最快,其次是毒針,最慢是磚
傷害CD比,毒針最高,拋沙擒月相仿,磚最低
所以小技能裡,磚首先捨棄,毒針首推,其次是擒月和拋沙
接著是流派加點解析
智力流相較於力量流,在加點上需要滿遠古記憶(250SP)
95版本在大招滿(大磚1)的情況下,剩餘SP非常微妙
因為毒針所需SP量大於擒月,導致智力流剩餘SP只夠滿拋沙和擒月(且還需要摳2級拋沙才能滿遠古)
力量流可以選擇傷害最佳的毒針和換手最好用的拋沙
至於打樁時,放棄街頭風暴,因為幀傷率低於4X強制小技能
大磚放棄,幀傷率過低,且硬控4.5S無破招
滿沙,擒月,毒針這三個最佳換手技能(毒針優先滿TP)
TP分析
95級滿了4大招之後,只剩8TP,有兩個方案
1、滿拋沙,1級毒針(智毒擒月),剩餘1TP
2、4級毒針(智毒擒月),無剩餘