首頁>Club>

麻煩詳細說一下這兩者之間的關係或者是區別

177
回覆列表
  • 1 # 迷你龍愛動漫

    哈哈,這個問題有意思了,火影中瞬身術和飛雷神有什麼區別?實際上瞬身術在火影中並不是只某一種特殊忍術,而是具備特殊性質的某些技能的統一稱呼,飛雷神也屬於瞬身術的一種,但是飛雷神的特點以及使用範圍還是和其他技能有很大的差異的,下面具體說明一下。

    瞬身術的概念範圍要比飛雷神更廣一些,火影裡邊能夠實現瞬間移動的技能基本上都算在瞬身術裡邊,也包含飛雷神這種空間忍術。

    火影中能夠通過各種手段實現一最短時間內高速移動從起始點到終點的能力都可以被稱作瞬身術,因此很多忍者使用得超快速移動能力都被歸類到這裡邊,最基本的一項條件就是完成位移的時間極短,因此類似飛雷神這樣的空間忍術也被歸類在瞬身術裡邊。大體上火影中的瞬身術有這幾種分類:①空間忍術(代表性的就是飛雷神,佐助的天手力,以及大筒木輝夜的天之御中等等)這裡要說一下百度百科裡邊把神威也歸類在瞬身術裡邊個人認為這種歸類欠妥,神威雖然也能夠實現位移變化但是速度並不快,帶土進出異空間的時間消耗還是很長的(和飛雷神相比),不滿足瞬間移動這個概念。其次這一類通過穿越不同空間實現超短時間位移的技能並不能干擾時間(時間並沒有加速或者減速)所以並不是時間型別的忍術技能 ,只能夠算是空間忍術。②高速體術型別:利用活化體細胞的手段大幅度提升使用者的移動速度四代雷影,邁特凱的八門遁甲以及鳴人都可以使用)③遁術:把查克拉集中在使用者腳步提升移動速度。

    所以按照火影中的分類來說,飛雷神屬於瞬身術的一種,都是通過特殊手段來實現極速移動(消耗時間極少)的過程。只不過如何產生這種效果的手段有區別,像水門的飛雷神就是利用空間忍術實現轉移。

    而類似邁特凱這種通過強化體細胞來增加使用者移動速度的技能同樣也屬於瞬身術的一種,只不過八門遁甲使用以後的給發動者帶來的副作用比較明顯而已。

    除此之外還有把查克拉集中在使用者腳部大幅度提升移動速度的技能,同樣也屬於瞬身術的一種,劇情中的替身術也有類似的效果。當然無論是哪一種瞬身術,使用效果都與移動距離,消耗的查克拉量有直接關係。

    飛雷神和其它瞬身術的區別之一:不僅僅能夠縮短移動消耗時間,還能夠縮短移動距離。

    雖然飛雷神也可以歸類在瞬身術裡邊,但是和其它瞬身術相比還是有比較大的區別的,主要的方面在於縮短移動消耗時間的辦法。常規的瞬身術是依靠提高忍者移動速度,比如我們舉個例子掌握瞬身術的忍者走一共1000米的路程只需要20秒,普通忍者需要100秒差別在二者的移動速度上,而飛雷神的使用者從1000迷等等起點到終點可能只需要幾秒鐘而已,而且走的總路程可以少很多。這種縮地成寸的能力就比較恐怖了,那麼飛雷神是如何實現縮短移動總路線的呢,依靠特殊的飛雷神術式在起點和終點建立座標。依靠其空間轉移能力直接省略到多餘的路程,非常類似蟲洞理論,可以把不同平面距離上的兩個點利用空間位置的改變縮短位移距離。

    飛雷神的術式就像上圖可以直接貫通A,B兩個點的空間通道座標,讓飛雷神使用者可以從起始點到終點。而瞬身術中的其他忍術雖然速度快,也無法規避所有的必經路線,看起來是瞬間就到目標位置了,實際上依舊經過一定長度的位移。

    我們以鳴人利用瞬身術規避四代雷影攻擊為例子,上圖雖然鳴人移動速度極快,但是地面位移和路程並不能省略掉。這就是飛雷神和其它瞬身術的區別之一:能夠利用空間忍術的特殊性縮短移動所需的位移距離,而其他瞬身術只能夠依靠提升自己的移動速率來縮短花費時間。

    飛雷神和其它瞬身術的區別之二:飛雷神可以把這種縮短移動距離的能力疊加在其他目標物體或者角色身上。

    飛雷神實現位移的基礎是特殊的空間術式(也可以說是座標),因此和其它瞬身術相比飛雷神不僅僅可以讓忍術發動者實現瞬身術的效果,也能夠把這種特殊的空間術式新增在其他角色或者物體上面實現瞬間移動的效果。而其他的瞬身術基本上只能夠讓瞬身術發動者實現個體層面的快速位移,劇情中我們經常可以看見飛雷神使用者讓多個模板實現瞬身術的效果,原因就在於其可以依靠設立空間座標或者術式共享的方法來實現常規瞬身術的效果。

    劇情中除了轉移忍者,飛雷神還能夠轉移類似尾獸玉這樣的實體物質,但是其他瞬身術基本上不能歌譜把這種加速能力專一到其它的目標或者個體上面,只能夠實現數量比較單一的快速轉移模式。所以不要指望常規的瞬身術可以轉移尾獸玉之類的攻擊型手段。

    飛雷神和其它瞬身術的區別之三:非常依賴空間座標的確定,沒有術式無法完成轉移,而其他瞬身術理論上只要查克拉充足就可以了。

    飛雷神之所以學習難度高,在於掌握和激發空間術式很困難,因為如果沒有足夠的天賦想要順利學會如何建立空間轉移能力的通道是很困難的,因此對於飛雷神這種瞬身術來說,也有限制因素,畢竟飛雷神實現快速位移的基礎在於特殊空間術式,如果在戰鬥中術式被摧毀或者是消失即使有查克拉也無法發揮飛雷神的效果(第四次忍界大戰中成為十尾人柱力的帶土就把四代火影留在自己身上的飛雷神術式印記給消除了),造成的後果就是飛雷神並不是完美無缺的忍術技能,作為瞬身術來說優缺點明顯,注意的問題在於一旦提前設定的座標被毀滅活著被更改,移動位置就會產生偏差或者無法實現瞬間移動得效果。而其他的瞬身術使用者雖然無法縮短移動總路程,但是限制條件沒有飛雷神那麼多,基本上查克拉充足就能夠成功發動,而且飛雷神在移動中是無法改變位移方向的,只能夠從起始點A→終點B,應變突發情況的能力沒有其它瞬身術那麼強,常規得瞬身術是可以根據情況變化隨時改變位移路徑的(就像司機開車如果堵車可以走其他路到目的地,但是飛雷神一旦終點座標改變差距就很明顯了。)

    最後總結一下,飛雷神按照技能特點可以歸類於瞬身術的一種(瞬身術是一個概念範疇而不僅僅是指一種忍術技能),二者的區別一方面在於術實現效果的模式不用,常規瞬身術就是簡單的提升移動速度,而飛雷神利用空間忍術的特殊性可以縮短移動總路程,其次飛雷神可以實現多目標或者是其他目標物體的高速移動,常規瞬身術只能夠讓瞬身術使用者擁有提速能力,最後一個區別就是飛雷神的限制條件比較多,分析不到位地方請見諒 各位有其他想法歡迎留言討論。

  • 2 # 達拉的三名嘴

    【說明】:什麼是瞬身術?

    ——任何可以實現瞬間移動的術統稱為瞬身之術。

    也就是說瞬身術不是單指的某個別速度極快的忍術,而是指的所有可以實現瞬身的忍術。

    【常規的瞬身之術】:

    一、高速體術

    這個就是邁特凱與洛克李的擅長了。通俗的來講就是高速的奔跑,然後再加上八門遁甲的輔助,速度也會大幅度的提升,肉眼無法捕捉其奔跑的身影,給人一種瞬間移動的錯覺。

    這一招就是山椒魚半藏與宇智波止水使用過的瞬身術,需要單手結印,然後在一定的範圍類進行高速移動。這個招數卡卡西也使用過,只不過是低配版。卡卡西在與迪達拉的交手中,為了避免起爆黏土的爆炸傷害,卡卡西將查克拉集中在腳底,提升了基本的移動速度。

    三代、四代雷影、佐助都是擅長使用雷遁的忍者,而雷遁還有一個特性就是附體在忍者身上時,會大幅度提升速度。比如劇場版博人傳中(或者TV版),佐助與大筒木金式的體術對戰上,佐助超快的移動速度就是用了雷遁,類似於雷影的忍體術用法。

    【分析】:飛雷神之術為何與眾不同?

    區別:飛雷神之術雖然與常規的瞬身術的作用都一樣,都是為了實現瞬間移動的效果。然而,飛雷神的瞬身是空間的轉移,常規的瞬身術沒有實現空間轉移。

    【飛雷神之術特點】:

    一、有專屬的飛雷神術式

    在目標上事先留下飛雷神術式,也相當於標記之類的,那麼這個目標就相當於被鎖定了,施術者可在任何時間下瞬間到達該目標的位置。

    飛雷神之術與常規的瞬身術一樣,隨時都是可以使用,且達到瞬間移動的效果。那麼在有飛雷神術式與沒有飛雷神術式這兩種情況下,使用飛雷神是否一樣呢?

    ——答:效果確實是一樣的,都可以實現瞬間移動。

    唯一的不同的是:

    在有飛雷神術式的情況下,相當於自己是有具體的目標、具體的地點、具體的範圍來進行瞬間移動,轉移的位置精度十分高,不會多一步,也不會少一步;

    在沒有飛雷神術式的引導下,使用飛雷神之術,這個具體的位置、具體的目標、具體的範圍就全靠自己使用的力度來把握,但精度十分低,可能在瞬移去擊殺敵人的時候,位置誤差有點大,在對敵人致命一擊的時候偏了半寸,也就是所謂的差一點,無法造成一擊致命,會對自身帶來極大的被反殺風險。

    (注:飛雷神之術是可以強制使用的,就是在沒有飛雷神術式下強制使用,水門在被強迫的使用下多數是用於躲避致命攻擊或者無法迴避敵人的攻擊時才強行使用,至於瞬移到哪個位置,可能他自己的摸不清楚)

    總的來說就是,飛雷神術式就相當於是“導航”的作用,在有標記的情況下,相當於就是無腦的轉移,隨便怎麼使用飛雷神,被標記的具體位置是不會偏的。沒有飛雷神術式的情況下,全靠自己的去把握,沒有導航的引導,飛雷神就有點偏盲目。

    通俗的來講,類似於軍事上鐳射制導的作用,有了飛雷神術式,波風水門就可以實現定點打擊,沒有飛雷神術式,波風水門的攻擊就變成了一個大概的範圍攻擊。

    這個特點就是飛雷神與常規瞬身術的最大區別。目前,在忍界中,除去血繼限界類的時空忍術以及飛雷神之術外,能夠實現空間轉移的就是通靈術與逆向通靈術。

    在理解了逆向通靈術的作用後,就能夠理解到飛雷神之術的作用。

    常規瞬身術中,無論是高速體術,還是忍術瞬身術,是沒有空間轉移的, 也就是沒有時空性質。而飛雷神之術就類似於通靈術,在有飛雷神標記的情況下,就相當於自己把自己從一個地方通靈到另外一個地方。六道佩恩的畜生道也有類似的使用方式,在佩恩入侵木葉的時候,長門首先送進去的就算畜生道,然後在借畜生道之手的通靈術,將其他五道以通靈的方式出現在木葉忍村內部。

    藉助六道佩恩的這個理解方式,可以引用到飛雷神上來。比如畜生道就是長門扔出去的一個帶有飛雷神術式的忍具,當這個飛雷神術式的忍具落到目標地點後,再將自己轉移過去。

    飛雷神、神威、黃泉比良阪這三個時空忍術,大體上的作用都是一樣的,都可以實現瞬間轉移,還可以轉移物體。

    然而唯一的區別就是:

    在轉移物體的能力上:飛雷神<神威<黃泉比良阪;

    (飛雷神轉移物體必須要事先佈置好,不然就只能像水門這種會飛雷神的忍者用自身的身體去充當飛雷神術式轉移,比如水門為了掩護邁特凱,就是用給自己的身體去轉移求道玉)

    在轉移速度上:飛雷神>黃泉比良阪>神威;

    (當初帶土敗於水門之手,就是速度沒有水門快,畢竟飛雷神之術的開發初衷就是奔著速度去的,飛雷神注重速度,神威注重時空之力)

    在時空間能力上:神威>黃泉比良阪>飛雷神

    神威和黃泉比良阪好像都有著專屬的異空間,可以長時間的待在這個空間中,而飛雷神雖然也有在轉移時出現的專屬空間,但貌似無法進行長期逗留,一旦進入飛雷神的時空間之後,就會自動從另外的飛雷神術式出來。而且神威空間還能當個下倉庫,儲存忍具之類的,連尾獸都能夠放下,在需要的時候就可以放出來。

    宇智波佐助的天手力就是飛雷神之術的強化版本,可以在不需要標記的情況下,依賴眼睛的視野,實現轉移、交換等能力,可以看做是變態版本的飛雷神。

  • 3 # 大西瓜看動漫

    瞬身術的本質 是高速移動

    也就是A點跑到B點 只是快了點 你不一定能看清

    而飛雷神 不需要你跑了

    只要做好標記 瞬間就能到達

    這就是兩者間的區別

    飛雷神是瞬身術的一種

    但卻不是所有瞬身術都是飛雷神

    然後就讓我詳細解說下兩者的不同吧。瞬身和四代目的飛雷神

    首先,在實戰中有過一段交代,不知道是劇場版還是什麼來著,止水面對兩個暗部,他能通過高速移動達到類似於分身的狀態,有看過暗殺教室嘛( •̀∀•́ )大概就是沙老師那個狀態,每個身體都是實體,但同時又每個身體都是虛像,只是留下來的殘影,沒有質量,卻無法感知本體在哪。不需要結印或者術式。白皮書裡好像有解釋過不知道是否官方,據說止水的瞬身術是利用了寫輪眼幻術的原理,有人猜測是像帶土的虛化一樣的道理但作者本人或者工作室並沒有給出正面解釋。

    我也算是火影忠心粉絲啦,對於類似帶土能力我不是很信服,因為那個是萬花筒寫輪眼的能力,這個大家明確的知道止水並沒有能夠達到萬花筒的條件,畢竟萬花筒的條件還是滿苛刻的嘛。我的個人理解,不知道題主願不願意聽一聽,止水的瞬身術利用寫輪眼幻術原理,同時只能在小範圍內使用,多理解為自身的高速移動。會不會其實是利用幻術迷惑對手,其實是對手的精神世界變慢了?而不是止水變快了?因為畢竟止水並沒有溝通別的空間嘛(沒有術式沒有萬花筒)如果是這樣再加上忍者本身的瞬身基本能力,相對於被迷惑的對手來說,天才止水就可以完成所謂的瞬身。當然這都是我的猜想啦,對於止水這個人物,以及他的能力,甚至他的故事,作者都給出了大幅度的留白,供粉絲們猜想。不過不得不說,止水的人物塑造,岸本老大還是非常成功的。成功的讓大家陷入了沉思。

    再說我們中二到可愛的金色閃光四代目✨四代目的飛雷神前世今身官方交代的很清楚啦。是通過術式(既可以是特製匕首上也可以是直接打在某物甚至敵人身上)的自身通靈。類似於蛤蟆老大被自來也通靈出來,或者自來也被逆向通靈至妙木山的原理。自身跟自身的契約達成,自身通靈,迅速!簡單!高效!牛逼!原理簡單但真正被很好的理解應用的只有四代目和二代目,同時由於簡單的原理和功效,需要配合高超的戰鬥智商以及一擊制敵的別的忍術支撐,所以總得來說也只是個早期產物。在後期的各種強大忍術面前。存在感略微還是有點弱。不過四代目還是很帥啊!啊啊啊啊啊啊!(咳咳咳男孩子要矜持)

  • 4 # 舊人漫剪

    喜歡看火影的朋友一定知道在這部漫畫裡面有這樣的一個人,他速度非常快,被人們稱為是忍界第一速度,而且讓敵人們感受到了無限的恐懼。甚至敵人的長官直接下令,只要是自己的手下碰到這個人就立刻放棄人物逃跑,而且該不會受到任何的懲罰,這也就是說明這個人是無法打敗的。沒錯,他就是水門,他可以說是憑藉著飛雷神這個術成就了自己的威望,因為在他趕到戰場的時候自己的友軍們也是立馬就不緊張了。不管是敵人還是朋友都是很敬畏這個人的,還有這個術。今天我們就來說一下這個術到底和普通的瞬身術有什麼區別。

    首先可以確定,這個術和瞬身術不是一類的術,而且原理是不相同的。我們就可以參考一下其他人的瞬身術是怎麼移動的,比如說在中忍考試的時候,我們曾經看到過很多次上忍的老師去阻止對戰的學生下殺手而立刻跑到下忍的位置去攔下他。在寧次要對雛田下殺手的時候我們就能看到,瞬間就有四五個上忍攔下了他,還有我愛羅在擊敗李以後打算用沙子折磨他的時候,凱也是用別人都看不到的速度攔下了我愛羅。這裡的人用的就是瞬身術。

    還有朋友們認為變成金身的小鳴也算是掌握了飛雷神吧,因為我們可以拿四代雷影來給他們做箇中間人。水門的速度比雷影要快一點點,然後我們看到後來雷影在阻擋小鳴參戰的時候也和他比較了一下速度。得出來的結論就是,小鳴的速度比雷影要快了一點點。幾乎是達到了飛雷神的水平。

    但是在去戰場的路上我們就大概看出來了,小鳴的金身非常消耗體力,跑到半路的時候殺人蜂就在擔心這樣的速度他能不能吃得消。如果是水門的話保持這種速度就不用擔心了,只要有標記,他是根本不會累的。所以飛雷神和瞬身區別了吧。

  • 5 # 只在闌珊處

    大家好

    首先呢瞬身術是一種快速移動的忍術類似於海賊王中的剃。

    而飛雷神呢澤是一種時空忍術,可以直接穿過兩點之間的空間。

  • 6 # 超土豆

    大家好

    我來就瞬身術和飛雷神的區別談談自己的想法

    在火影裡面瞬身術的代表人物事宇智波止水。有瞬身止水的稱號

    但瞬身術是高階移動忍術,屬於D級忍術。在火影中會使用瞬身術的人有很多。但用到出神入化的人很少。止水用的好是因為有寫輪眼的動態視力加成。

    接著說飛雷神。飛雷神是時空間忍術。屬於S級忍術。也就是說你沒點空間天賦你還真學不會飛雷神。在整個火影中,也就二代火影和四代火影學會了飛雷神。尤其是四代火影,在三戰的時候闖出了:黃色閃光 的名號。當時忍界的潛規則有一條就是:忍者做任務遇到黃色閃光,可以優先放棄任務儲存性命。你說飛雷神強不強?

    當然,飛雷神需要特殊的標點才可以瞬間移動。這可能是飛雷神僅有的缺點。

  • 7 # 林木雨煙

    瞬身術可以實現瞬間移動的忍術統稱為瞬身之術。時空忍術、高速體術、遁術都可實現瞬身效果,這是一種體術和遁術的結合體。它是一種較短範圍內的移動。

  • 8 # 小P愛動漫

    大家好!我給大家簡單講講兩者的區別,以供大家參考!

    瞬身之術,日本漫畫《火影忍者》及其衍生作品中的忍術。任何可以實現瞬間移動的術統稱為瞬身之術。時空間忍術、高速體術、遁術等都可實現瞬身效果。

    只有二代目火影、四代目火影能使用飛雷神之術。曾擔任過四代目火影護衛的不知火玄間、並足雷同、疊伊瓦希可以聯合使用飛雷陣之術。

  • 9 # 枯樹上的綠葉

    飛雷神屬於瞬身術好的進階版本,

    瞬身術相當於你在以很快的速度從A跑到B

    而飛雷神則是從A瞬間移動到B不用跑了並且可以通過事先留下標記進行任意瞬間移動

  • 10 # SikR動漫

    1.瞬身術

    就是速度特別快的移動。如果中間有個牆壁,那個牆壁要被打穿。

    2.飛雷神不能隨意放。它必須要標記。然後把自己進入某個空間,再從那個空間回到標記的地方上。如果中間有個牆壁,那也沒有任何影響。

    瞬身術的優勢:隨時隨地可以放,速度超快。不足:受到環境因素影響多,速度比飛雷神慢,只能移動沒有其他使用方法。

    飛雷神優點不要太多:自己飛,帶人飛,速度火影最快。還可以轉移攻擊。標記後隨你跑,看不到了也沒關係,只要查克拉夠,你從火之國跑到雲之國都沒關係,一秒不要瞬間幹掉。

  • 11 # 白菜橘漫

    火影中瞬身術和飛雷神有什麼區別?實際上瞬身術在火影中並不是只某一種特殊忍術,而是具備特殊性質的某些技能的統一稱呼,飛雷神也屬於瞬身術的一種,但是飛雷神的特點以及使用範圍還是和其他技能有很大的差異的,下面具體說明一下。

    瞬身術的概念範圍要比飛雷神更廣一些,火影裡邊能夠實現瞬間移動的技能基本上都算在瞬身術裡邊,也包含飛雷神這種空間忍術。

    ①空間忍術,(代表性的就是飛雷神,佐助的天手力,以及大筒木輝夜的天之御中等等)這裡要說一下百度百科裡邊把神威也歸類在瞬身術裡邊個人認為這種歸類欠妥,神威雖然也能夠實現位移變化但是速度並不快,帶土進出異空間的時間消耗還是很長的(和飛雷神相比),不滿足瞬間移動這個概念。其次這一類通過穿越不同空間實現超短時間位移的技能並不能干擾時間(時間並沒有加速或者減速)所以並不是時間型別的忍術技能 ,只能夠算是空間忍術。

    所以按照火影中的分類來說,飛雷神屬於瞬身術的一種,都是通過特殊手段來實現極速移動(消耗時間極少)的過程。只不過如何產生這種效果的手段有區別,像水門的飛雷神就是利用空間忍術實現轉移。

    而類似邁特凱這種通過強化體細胞來增加使用者移動速度的技能同樣也屬於瞬身術的一種,只不過八門遁甲使用以後的給發動者帶來的副作用比較明顯而已。

    除此之外還有把查克拉集中在使用者腳部大幅度提升移動速度的技能,同樣也屬於瞬身術的一種,劇情中的替身術也有類似的效果。當然無論是哪一種瞬身術,使用效果都與移動距離,消耗的查克拉量有直接關係。

    飛雷神和其它瞬身術的區別之一:不僅僅能夠縮短移動消耗時間,還能夠縮短移動距離。

    常規的瞬身術是依靠提高忍者移動速度,比如我們舉個例子掌握瞬身術的忍者走一共1000米的路程只需要20秒,普通忍者需要100秒差別在二者的移動速度上,而飛雷神的使用者從1000迷等等起點到終點可能只需要幾秒鐘而已,而且走的總路程可以少很多。

    這種縮地成寸的能力就比較恐怖了,那麼飛雷神是如何實現縮短移動總路線的呢,依靠特殊的飛雷神術式在起點和終點建立座標。依靠其空間轉移能力直接省略到多餘的路程,非常類似蟲洞理論,可以把不同平面距離上的兩個點利用空間位置的改變縮短位移距離。

    飛雷神的術式就像上圖可以直接貫通A,B兩個點的空間通道座標,讓飛雷神使用者可以從起始點到終點。而瞬身術中的其他忍術雖然速度快,也無法規避所有的必經路線,看起來是瞬間就到目標位置了,實際上依舊經過一定長度的位移。

    我們以鳴人利用瞬身術規避四代雷影攻擊為例子,上圖雖然鳴人移動速度極快,但是地面位移和路程並不能省略掉。這就是飛雷神和其它瞬身術的區別之一:能夠利用空間忍術的特殊性縮短移動所需的位移距離,而其他瞬身術只能夠依靠提升自己的移動速率來縮短花費時間。

    飛雷神和其它瞬身術的區別之二:飛雷神可以把這種縮短移動距離的能力疊加在其他目標物體或者角色身上。

    飛雷神實現位移的基礎是特殊的空間術式(也可以說是座標),因此和其它瞬身術相比飛雷神不僅僅可以讓忍術發動者實現瞬身術的效果,也能夠把這種特殊的空間術式新增在其他角色或者物體上面實現瞬間移動的效果。

    而其他的瞬身術基本上只能夠讓瞬身術發動者實現個體層面的快速位移,劇情中我們經常可以看見飛雷神使用者讓多個模板實現瞬身術的效果,原因就在於其可以依靠設立空間座標或者術式共享的方法來實現常規瞬身術的效果。

    劇情中除了轉移忍者,飛雷神還能夠轉移類似尾獸玉這樣的實體物質,但是其他瞬身術基本上不能歌譜把這種加速能力專一到其它的目標或者個體上面,只能夠實現數量比較單一的快速轉移模式。所以不要指望常規的瞬身術可以轉移尾獸玉之類的攻擊型手段。

    飛雷神之所以學習難度高,在於掌握和激發空間術式很困難,因為如果沒有足夠的天賦想要順利學會如何建立空間轉移能力的通道是很困難的。

    因此對於飛雷神這種瞬身術來說,也有限制因素,畢竟飛雷神實現快速位移的基礎在於特殊空間術式,如果在戰鬥中術式被摧毀或者是消失即使有查克拉也無法發揮飛雷神的效果(第四次忍界大戰中成為十尾人柱力的帶土就把四代火影留在自己身上的飛雷神術式印記給消除了),造成的後果就是飛雷神並不是完美無缺的忍術技能,作為瞬身術來說優缺點明。

    注意的問題在於一旦提前設定的座標被毀滅活著被更改,移動位置就會產生偏差或者無法實現瞬間移動的效果。而其他的瞬身術使用者雖然無法縮短移動總路程,但是限制條件沒有飛雷神那麼多,基本上查克拉充足就能夠成功發動,而且飛雷神在移動中是無法改變位移方向的。

    只能夠從起始點A→終點B,應變突發情況的能力沒有其它瞬身術那麼強,常規的瞬身術是可以根據情況變化隨時改變位移路徑的(就像司機開車如果堵車可以走其他路到目的地,但是飛雷神一旦終點座標改變差距就很明顯了。)

    最後總結一下,飛雷神按照技能特點可以歸類於瞬身術的一種(瞬身術是一個概念範疇而不僅僅是指一種忍術技能),二者的區別一方面在於術實現效果的模式不用,常規瞬身術就是簡單的提升移動速度,而飛雷神利用空間忍術的特殊性可以縮短移動總路程。

    其次飛雷神可以實現多目標或者是其他目標物體的高速移動,常規瞬身術只能夠讓瞬身術使用者擁有提速能力,最後一個區別就是飛雷神的限制條件比較多,分析不到位地方請見諒 各位有其他想法歡迎留言討論。

  • 12 # 社科院主任

    個人理解舜身術應該是體術的範疇,飛雷神是屬於空間術的範疇,比如舜身術從A點到B點是實體移動在這個過程中會被攻擊或者阻斷。而飛雷神是屬於蟲洞效應一樣的沒有真正移動的這個過程而且類似傳送的過程。。

  • 13 # 小白超愛動漫

    瞬身術故名思意就是瞬間移動產生很多瞬影,可每個瞬影都能攻擊,實質是快到一定地步的結果。飛雷神則是利用類似小型傳送裝置的符紙,配合苦無就能進行長距離空間跳躍。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 年輕人近年來難入睡,易失眠,你也會嗎?有什麼好建議?