看遊戲中的柱狀圖似乎同子彈的步槍和狙擊槍差別並不明顯,比如sks和akm,mini14和m416,而且步槍還都有單發模式,這樣的話設計狙擊槍有什麼意義,98k等拉栓槍除外
回覆列表
-
1 # 戰術雲玩家
-
2 # 葡萄星點
區別還是很大的,我們做一個對比。首先
1.槍械射速
射手步槍如SLR ,SKS 射速較快,而突擊步槍的單點射速較慢。
2.子彈下墜
射手步槍一般射程遠,子彈下墜低,而突擊步槍射程中等,遠端打擊時下墜明顯。
射手步槍SKS 後座回覆較快,射擊時節奏明顯更好,而突擊步槍顯得很僵硬,所以射手步槍更有利於射擊。
4.傷害方面
射手步槍畢竟是偏狙擊型別的槍械,因此爆頭時候傷害很高。如SLR ,兩槍頭直接能打爆三級頭,而單點模式的突擊步槍則略遜一籌。
-
3 # ACN晨曦
傷害不一,射程不同,子彈飛行速度不同。
單談mini14和M416
mini14子彈飛行速度990m/s遊戲最高 M4從860m/s降到780m/s
mini14傷害 46 略低於AKM M4傷害41
子彈下墜也是遊戲的一大特色,mini14 200m開始子彈下墜而M4 150m就已經下墜了
區分不同槍種的主要依據是彈藥的不同,例如衝鋒槍和手槍使用短小的手槍彈,突擊步槍(AR)使用中間威力步槍彈,小口徑步槍彈,狙擊步槍往往使用的是威力更大的彈藥。有許多老式步槍和遊戲中的s686和s1897乍一看一模一樣,但是因為它們發射步槍彈而不是霰彈所以顯然是步槍。
簡單的說,為什麼狙擊步槍(它們一般都很長)比短一些的步槍威力大呢?是因為它們發射的彈藥威力大。
一顆子彈由底火,發射藥和彈丸組成,射手扣下扳機時,擊錘撞擊彈藥底部,點燃底火,底火點燃發射藥,發射藥在封閉小室內爆炸(爆燃)產生大量氣體,推動彈丸加速。顯然,更多的發射藥使得彈丸獲得更大的能量。
遊戲中出現的awm使用的.300win mag(溫切斯特瑪格南彈)(左2),akm使用的7.62x39mm彈(右3),m16,hk416,m249等使用的5.56mmNATO(北約)標準彈(右2)。可以看到.300 win mag裝藥量比後兩種自動步槍彈大得多,雖然它的彈丸大小和7.62x39差不多,但是可以想象發射後彈丸速度會快很多,威力更大。
這裡7.62x39mm意思是彈丸最大直徑7.62mm,彈殼長度39mm。彈殼長度長一般裝藥量就大,彈丸直徑越大一般彈丸就越重咯,手槍彈丸一般又圓又短,步槍彈丸則較長,更老的步槍彈也有圓頭的。
遊戲中使用同為7.62mm子彈,kar98k使用7.92x57mm,或者叫8mm毛瑟彈,sks和ak使用7.62x39mm中間威力彈,m14使用7.62x51mm 北約標準彈。7.62x51mm北約標準彈的大小與上圖左3的.308溫切斯特相當,它比7.62x39mm長出一大截,毛瑟的57mm彈殼還要比7.62x51mm高一點,彈丸直徑也大一點,它和7.62x39mm顯然不是同等級的彈藥。
和德國7.92x57mm對標的蘇聯彈藥是7.62x54mm步槍彈(7.62x54r,r表示彈殼底有凸緣(感謝評論區指正)),它們都是在二戰中廣泛使用的步槍彈。它們是全威力步槍彈,7.62x39威力比它們小,是中間威力彈。
為什麼步槍彈從大威力發展成小威力,現代又流行小口徑彈,這個我也一知半解,簡單的說,全威力彈後坐力太大,無法為其設計全自動步槍,或者它就是不適合全自動步槍(遊戲裡面有m14可以切快慢機到全自動感受一下),而為了噠噠噠射爆,設計了後坐力較小的中間威力彈來實現自動步槍。ak47就是這樣子設計出來的,半自動的sks只是中間威力彈的實踐平臺,kar98k則是舊時代的東西了。
所以,題主問道自動步槍有半自動模式還要半自動步槍和栓動步槍做什麼,可以說就是沒有用。但是在遠距離上,全威力步槍彈是比中間威力彈更好的,現代的狙擊槍比如遊戲裡的m24,mk14也使用比自動步槍彈威力更大的彈藥。這就像有了智慧手機,就可以把mp3 mp4甩了,但是比拼音質,hifi播放器還是比手機要好的。
其他方面,可以考慮當彈丸在槍管中運動時,只要屁股後面氣壓大於前面大氣給它的壓力,它就可以向前加速運動,然而一旦彈丸飛出槍口,後面的氣體就會向四面八方逃逸,使它加速的高壓就沒有了。所以槍管長一些可以使彈丸速度更快,因為可以加速更久。但是加長槍管的增益是有限的,因為彈丸在槍管內走得越遠,隨著彈丸後面空間變大和發射藥燃燒殆盡,推力也會變小。
槍管做得太短,發射藥的能量可能浪費很多,做得太長,會給使用帶來不便又不能增加很多彈丸的能量。設計槍管長度和發射藥的燃燒特性相關,如果發射藥瞬間爆炸,能量可能在很短的時間內轉化為彈丸的能量,這時做一個短槍管就可以了,但是槍管後坐會比較厲害,而且槍管承受的壓力很大,這將會限制裝藥量的大小。如果發射藥燃燒的緩慢一點,可以向子彈提供一個長時間的均勻推力,在槍管承受壓力和產生的後座等限制下,裝藥總能量可以更高,這時需要一個長槍管適配這個燃燒過程。
如果你看一些真實射擊視訊,多數情況下槍口是沒有巨大火球閃過的,火球表示發射藥在槍管外燃燒,這是對能量的浪費。但是如果使用加裝藥的彈藥,你很可能看到這樣的火球,這種比標準彈藥額外裝藥的子彈威力會大一些,但不是最佳設計。
如果你開啟子彈看,發射藥是一顆一顆的小顆粒,採用不同的顆粒形狀,可以使得發射藥的燃燒特性不同,簡單的例子是,小顆粒顯然比大顆粒的燃燒更快。發射藥燃燒特性設計和固體火箭的很相似,把它們做成空心圓筒,實心圓柱,星形孔圓柱等等形狀會使它燃燒過程中表面積的變化各不相同。手機上沒有圖大家可以百度一下。
如果看到這裡還有很多興趣的話,
研究以上這些問題的科學叫做內彈道學。
研究彈丸出槍管後,炸彈投出後如何自由飛翔的科學叫做外彈道學。
研究彈丸與目標接觸後如何運動的科學叫做終點彈道學。
這些學科合起來就是彈道學,好學的你,別玩pubg了,快去學習吧