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  • 1 # 開黑大使者

    職業隊伍中每一個隊員都是每天訓練,基本可以做到單挑對面所有(非職業戰隊對決中),很多隊伍獲得過四十連的驕人戰績,非常非常厲害,畢竟是職業的,確實是大神級別!

  • 2 # 小志說電競

    職業隊對新戰術的反應時間遠遠比五分鐘要短,畢竟對於戰術應對的一方來說通常開打了才發現對面起了新戰術,也沒啥辦法,直接打臨場見招拆招咯,團戰打贏了就說明能應對,打輸了對方就有能量優勢了,除了要戰術反制還要擔心對方大招強吃,勝算確實有點低,只能靠隊友打出明星球來破開局面了

    戰術的作用更多的只是用於開始階段擴大優勢彌補缺陷而已,畢竟這是個可以選相同陣容的遊戲,而職業選手和教練的遊戲理解都在一定基準線上,看一遍基本都能知道核心思路是怎麼樣的了,有這樣的理解短時間內找出戰術核心想出反制策略不難,關鍵是後期的方案細化和執行能不能做好,畢竟戰術再好,如果容錯率太低一不小心失誤就崩盤或者被人明星球打掉關鍵位置這樣,收益實在有點得不償失……

    說到底,這遊戲一隊也就6個人,場上一共12個人,戰術複雜不到哪裡,簡單的戰術想出反制策略不難,5分鐘內在理論上做到“破解任意一個戰術”的程度的話基本都能做到,實際場上判斷時間遠遠不夠5分鐘,更要看戰術執行到不到位或者對手有沒有失誤;而且除了戰術以外個人發揮也很重要,每個人的發揮對勝負影響都很大,一個人把對面戰術打崩的例子也不少見

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