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  • 1 # ACG狗屋

    在過去日本傳統的小說行業並不是很接受輕小說,傳統的文藝小說和輕小說雖然都有小說兩個字,但沒人會將這兩類作品同等看待。而輕小說的嶄露頭角就是因為其在跨媒體聯動上的巨大潛力,輕小說的輕一方面指的是輕小說本身有著大量的娛樂要素,另一方面是指小說接近年輕人。年輕人喜聞樂見又有著大量娛樂要素的輕小說作品,在改編漫畫、動畫、遊戲方面可以說是如魚得水,不僅改編比較容易展開而且往往會收到不錯的人氣口碑和商業效果,結果就是在實體書籍出版行業每況愈下的大環境下,輕小說的銷量是逆勢增長,商業上逐漸蓋過了傳統文藝小說的光芒。

    而且日本的輕小說也有一些本身文筆不錯的作品比如《文學少女》系列不僅在商業價值上得到肯定,在文學價值方面也得到主流文藝界的肯定。而現在很多傳統的文藝小說在包裝方面也是向輕小說靠攏,比如《GOSICK》作品是推理小說類別,而不是傳統意義上的輕小說,但是插畫方面走的則是類似輕小說一樣的風格,而且後續也進行了動畫化、漫畫化等全方位的跨媒體企劃展開。對於現在的日本 ACG 行業來說,輕小說是一個比漫畫還要簡單的改編類動畫的原作來源,輕小說本身就是文字敘事內容配上相應的插圖,在劇本改編方面比起要將畫面語言轉成文字語言的漫畫來說省了一道轉換。

    換成國內環境的話可以將輕小說比照成國內的網路小說,雖然市面上也有不少優秀的文學性比較高的小說作品,但是現在登上大眾媒體被改編成娛樂作品更多的還是網路小說。

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