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1 # 嫻妹談兵
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2 # 微電腦一本書大小
您真把這遊戲當成實戰戰場???太搞笑了吧,首先非要模擬成戰場可以,先把特效做成使命召喚,戰地那種而不是白紙黑字的人背景對比那種,其餘可以忽視它的垃圾設計,醬紫一下子作戰距離大大縮小,你的很多傳統習慣都不好使了,因為難以偵查對手除非你加入熱成像儀,毫米波雷達等裝置,也就是說天氣較好下你交火距離不過200-300米,甚至在100米內,作戰模式也不能是吃雞的設定而是敵對雙方模式,攻守兼備類似坦克世界遊戲,吃雞模式本來就是扯淡搞笑地,一點意義都沒有純粹的娛樂而已,和坦克世界等對比就是個哄小孩的而已
俗話說,學我者生,似我者亡。所以這東西切不可生搬硬套。
志願軍的三三制戰術是起源於抗日戰爭期間,成熟於解放戰爭,在北韓戰爭中大規模運用,屬於典型的中國特色輕步兵戰術,是“一發炮彈絕不能炸死兩個人”這一思路的產物,三三制要求一個班9個人分成3組,每組3人分別承擔:進攻-掩護-支援的任務,在衝鋒時人與人之間的間隔在50米左右,且倒呈三角隊形前進,互相提供火力支援,這其中非常重要的一點在於戰鬥人員分散。三三制的優越性在於減少衝鋒時被炮擊的傷亡,3個班27人完全展開時可覆蓋800米寬的戰線,如此一來即使對方有重火力,特別是榴彈炮,傷亡也不至於太大。
絕地求生裡你有炮嗎?還是說用手榴彈製造人工轟炸區?
規矩是死的,人是活的。再說了遊戲裡槍打那麼準,衝鋒的都是靶子。