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1 # 山裡人阿七
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2 # 江尚吉小福
目前vr全景用的比較多的行業。
房產:樣片房展示,vr看房,互動裝修。
醫療:遠端手術,直播,虛擬模擬。
教育:虛擬教學,實驗。
娛樂:vr電影,遊戲。
文化:線上展廳,展館。
VR全景的發展離不開消費者日益增長的對事物、物品更多真實資訊獲取的需求,VR全景具備的真實、全面的特質恰好滿足了消費者的這種需求。
未來技術的進步,很可能給帶來新的網際網路虛擬行業,帶來整個行業的紅利。
VR是虛擬現實技術行業虛擬現實技術是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源資訊融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使使用者沉浸到該環境中。
虛擬現實技術演變發展史大體上可以分為四個階段:
一、有聲形動態的模擬是蘊涵虛擬現實思想的第一階段(1963年以前);
二、虛擬現實萌芽為第二階段(1963 -1972 );
三、虛擬現實概念的產生和理論初步形成為第三階段(1973 -1989 );
四、虛擬現實理論進一步的完善和應用為第四階段(1990 -2004 )。
特徵
1、多感知性
指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知功能。
2、存在感
指使用者感到作為主角存在於模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使使用者難辨真假的程度。
3、互動性
指使用者對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度。
4、自主性
指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度。