回覆列表
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1 # 龍捲風設計
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2 # 新華電腦長沙
目前的市場來說,
3維,作為遊戲的就業好點,
主流的騰訊,征途,以及網易都有進入遊戲行業。
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3 # 322.3811.53.
一、專業前景
動漫產業已經成為21世紀知識經濟時代的產物和象徵
一種無煙產業
全球動漫產業產值高達5000多億美元
市場潛力無限
動漫產業作為文化產業中新興的一支
具有廣闊的發展潛力
被譽為“21世紀知識經濟的核心產業”
學動漫設計比較好。
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4 # Machilus
3維,作為遊戲的就業好點,
主流的騰訊,征途,以及網易都有進入遊戲行業。
2維,動漫設計,
就業主要以動畫片,
或者小動畫
目前的市場來說,
3維,作為遊戲的就業好點,
主流的騰訊,征途,以及網易都有進入遊戲行業。
2維,動漫設計,
就業主要以動畫片,
或者小動畫
或者其他周邊!<不涉及程式設計>
目前國內的動漫行業不怎樣。
就技術門檻來說,
3維的操作相對複雜點,
一般進入者人數稍少,
綜合來說,
如果有實力,有時間,有技術,
可進入3維行業!