目前來說,再好的電腦都會卡。記憶體:模擬人生3是32位遊戲,記憶體並不是越多越好,這遊戲只能使用最多3.5G記憶體。然而遊戲一開始就要佔用1~2G記憶體,隨著你家裡的物品越來越多就會佔用更多記憶體,你跑的地方越多記憶體用的也越多,你見過的npc越多記憶體也會增加……當到達記憶體極限後,往往遊戲就會崩潰。說到底,這遊戲的記憶體最佳化有問題。硬碟:對硬碟的要求,目前來說固態盤足夠了,載入進度緩慢並不是硬碟的問題(如果用了固態盤後),比如新建遊戲,進入場景後立刻儲存退出,這時候的存檔只有二三十兆,但載入一次也需要好幾分鐘。載入的時候,遊戲會將存檔內容重新在記憶體中導成一個數據庫,然後開始遊戲;再存檔的時候又將資料庫匯出為存檔檔案,這一個匯入匯出過程會非常消耗時間……切換地圖(換城鎮,比如旅遊、上大學、去未來)的時候,也有一個匯入匯出的過程,所以一樣緩慢。處理器:因為每個npc的行為都需要某種弱智慧化的AI處理(會生長的植物也需要cpu處理),i5的4核版處理器,會被遊戲佔用掉40~50%的cpu資源;其他處理器可以按照這個比例相對比較。顯示卡:1080p的顯示解析度,幾百塊的顯示卡也能開特效,但如果你用了4k顯示器(這遊戲是支援4k的),至少也要有塊一千元以上的顯示卡(比如1050t),而且gpu佔用通常都會到達80~90%。
目前來說,再好的電腦都會卡。記憶體:模擬人生3是32位遊戲,記憶體並不是越多越好,這遊戲只能使用最多3.5G記憶體。然而遊戲一開始就要佔用1~2G記憶體,隨著你家裡的物品越來越多就會佔用更多記憶體,你跑的地方越多記憶體用的也越多,你見過的npc越多記憶體也會增加……當到達記憶體極限後,往往遊戲就會崩潰。說到底,這遊戲的記憶體最佳化有問題。硬碟:對硬碟的要求,目前來說固態盤足夠了,載入進度緩慢並不是硬碟的問題(如果用了固態盤後),比如新建遊戲,進入場景後立刻儲存退出,這時候的存檔只有二三十兆,但載入一次也需要好幾分鐘。載入的時候,遊戲會將存檔內容重新在記憶體中導成一個數據庫,然後開始遊戲;再存檔的時候又將資料庫匯出為存檔檔案,這一個匯入匯出過程會非常消耗時間……切換地圖(換城鎮,比如旅遊、上大學、去未來)的時候,也有一個匯入匯出的過程,所以一樣緩慢。處理器:因為每個npc的行為都需要某種弱智慧化的AI處理(會生長的植物也需要cpu處理),i5的4核版處理器,會被遊戲佔用掉40~50%的cpu資源;其他處理器可以按照這個比例相對比較。顯示卡:1080p的顯示解析度,幾百塊的顯示卡也能開特效,但如果你用了4k顯示器(這遊戲是支援4k的),至少也要有塊一千元以上的顯示卡(比如1050t),而且gpu佔用通常都會到達80~90%。