懷舊服的榮譽結算和軍銜系統是一個看起來簡單,但內裡隱藏很多細節的系統。
以下要點根據以前的眾多經驗和過往攻略總結而來,有可能有記憶錯誤的地方,請諒解。
不想看文字的可以看影片:[https://www.bilibili.com/video/av74529798]
如果暴雪有在此次懷舊服中有所改動,那我會在探明新規則之後更新此文。
一,榮譽值的獲得
·擊殺一個綠名或以上的玩家可以獲得榮譽值,擊殺灰名或者攜帶有“無榮譽目標”BUFF的玩家不會獲得榮譽值。
·被擊殺的目標軍銜越高,相應的能獲得更多的經驗值。
·擊殺過程中如果有其他玩家幫助,你獲得的榮譽值將被分給他人部分,具體的計算類似組隊打怪。怪物造成的“協助”傷害不會產生影響。
·反覆擊殺同一個目標,則獲得榮譽會遞減,直到最後遞減為0.系統會每天統計你本日的榮譽擊殺數,所以這個遞減會每天重置。
·擊殺標記為“平民”的NPC會被記錄為非榮譽擊殺,會直接導致軍銜經驗條扣減。這是非常嚴重的懲罰。
·榮譽值不僅可以透過擊殺敵對玩家獲得,還可以透過戰場的終場結算、上交戰場牌子、完成戰場任務、擊殺陣營首領等手段獲得。
懷舊服的榮譽結算和軍銜系統是一個看起來簡單,但內裡隱藏很多細節的系統。
以下要點根據以前的眾多經驗和過往攻略總結而來,有可能有記憶錯誤的地方,請諒解。
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如果暴雪有在此次懷舊服中有所改動,那我會在探明新規則之後更新此文。
一,榮譽值的獲得
·擊殺一個綠名或以上的玩家可以獲得榮譽值,擊殺灰名或者攜帶有“無榮譽目標”BUFF的玩家不會獲得榮譽值。
·被擊殺的目標軍銜越高,相應的能獲得更多的經驗值。
·擊殺過程中如果有其他玩家幫助,你獲得的榮譽值將被分給他人部分,具體的計算類似組隊打怪。怪物造成的“協助”傷害不會產生影響。
·反覆擊殺同一個目標,則獲得榮譽會遞減,直到最後遞減為0.系統會每天統計你本日的榮譽擊殺數,所以這個遞減會每天重置。
·擊殺標記為“平民”的NPC會被記錄為非榮譽擊殺,會直接導致軍銜經驗條扣減。這是非常嚴重的懲罰。
·榮譽值不僅可以透過擊殺敵對玩家獲得,還可以透過戰場的終場結算、上交戰場牌子、完成戰場任務、擊殺陣營首領等手段獲得。