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  • 1 # 鋼槍騎士

    我認為這是一個必然的趨勢,也是時代推動下的產物。由於我們人口基數特別大,即使再小眾的愛好身後,也會有一個龐大的參與團隊。真的,這無可厚非,還是之前提到的問題,中國人口基數太大。

    既然,再小的愛好後面都會有眾多的參與者,而很多遊戲已經不屬於小眾興趣了,比如CF、LOL、CFM、王者榮耀、刺激戰場等。只要有人玩的東西,總是有人想要提高自己的能力,隨著玩的好的朋友越來越多,就有了神操作的玩家,也很隨著大家的喜愛,也就會產生競技比賽,因此職業玩家就誕生了。

    隨著,文化多元化的發展,打遊戲已經不再是不務正業的代言詞,越來越多的朋友開始認同職業遊戲玩家的存在。只要有一技之長,都能用比這個社會立足,用自己的本事,獲得回報,如同進工廠打工是一樣的。

    最近,遊戲比賽已經被亞運會所包含,而且中國也麻拿到了一枚冠軍。初次之外,還有很多大型電競比賽,國際規模的也不少…

  • 2 # 灰嘗牛

    看看就好,遊戲職業化其實就好比是炒股和賭博。本身不產生價值,所產生的價值實際上是其他人的投入。天朝現在缺的不是類似的金融體系,缺的是產生具體價值的實業,如果嚴格說起來房地產現在也快不屬於實業範圍了。

  • 3 # 神獸遊戲解說

    說起來,遊戲的確越發的成為許多人賺錢的方法,遊戲打得好就可以掙更多的錢。許多人以打遊戲為職業,就比如各大遊戲的職業戰隊,這其實就已經將打遊戲這種消遣的行為轉變為自己的工作,所以對於這個問題我躺床上看 ̄  ̄)σ

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